ローカル ライトを定義および配置するために[ローカル ライト]ダイアログを表示します。方法は、照明スタイル内の個々のライトを定義すると似ています。点ライトとスポット ライトはローカル ライト オブジェクトとしてサポートされます。
アクセス: |
リボン: [レンダリング]タブ [シーン]パネル [ローカル ライト] |
[ローカル ライト]
ローカル ライトのタイプと配置をコントロールします。
[タイプ] |
次の光源タイプから 1 つを指定して、光源からの照射量をコントロールします。既定は[指向性]です。 [点]: 空間内の単一の点からすべての方向に放射される光源(電球など)をシミュレートします。このターゲットは、点光源を作成および編集するために使用され、光源が落ちる場所には影響しません。 [スポット]: 空間の単一の点から特定の方向に放射される円錐形の光(舞台照明など)をシミュレートします。 |
[オン/オフ] |
[ライト オン]: 照明スタイルのライトをオンにします。既定は[オン]です。 [ライト オフ]: ライトのオン/オフを切り替えます。光源をオフにすると、明るい色の面が黒に変化し、ブラウザで照明スタイル ツリーの光源アイコンが無効になります。 |
[配置] |
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[反転] |
ボタンをクリックすると、光の方向が反転します。右側のボタンを押している間、位置とターゲットが反転します。ターゲットを変更する全操作で、実際には位置が変更されます。既定の設定は[標準](反転しない)です。 |
任意のタイプのライトから光をどう放射するかを指定します。
[強度] |
光源からの照射量を指定します。既定は、0 から 100 の範囲の 0 です。 |
[色] |
光源の色を指定します。既定の色は白です。 |
ライトの影付けクオリティを指定します。
[タイプ] |
[影なし]。 [濃い影]。既定値。 [薄い影]。計算に時間がかかりますが、よりリアルに仕上がります。 |
[クオリティ] |
低(256x256)解像度。 中(512x512)解像度。既定値。 高(1024x1024)解像度。[薄い影]を選択した場合のみ、使用可能です。 |
[密度] |
光源からの照射密度または量をスライダでコントロールします。範囲は、0 から 100 で、既定の密度は 0 です。 |
[ライト パラメータ] |
薄い影が及ぶ範囲の直径を指定します。レンダリングされるパーツまたはアセンブリ、またはレンダリングされる対象範囲よりも大きい直径を指定する必要があります。 |
点光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[点]に設定されている場合にのみ利用可能です。
[位置] |
光源の位置の X、Y、Z 座標を指定します。新しい光源の場合、適切なターゲットと位置が[一般]タブで指定されている場合にのみ利用可能です。既定値は 0.0、0.0、0.0 です。 |
[減衰度] |
光源から離れたときの光の減衰方法を指定します([なし]、[逆]、[逆二乗])。 |
[開始距離] |
光の減衰が開始する光源を起点とした距離(長さ値)を指定します。[減衰度]の値として[なし]を選択した場合は無効化されます。既定値は[なし]および 0.0 です。 |
スポット光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[スポット]に設定されている場合にのみ利用可能です。
[位置] |
光源の位置の X、Y、Z 座標を指定します。新しい光源の場合、適切なターゲットと位置が[一般]タブで指定されている場合にのみ利用可能です。既定値は 0.0、0.0、0.0 です。 |
[ターゲット] |
光源のターゲットの値を X、Y、Z 座標で指定します。新しい光源の場合、適切なターゲットと位置が[一般]タブで指定されている場合にのみ利用可能です。既定値は 0.0、0.0、0.0 です。 |
[減衰度] |
光源からの距離で光の減衰度を、[なし]、[逆]、[逆方形]から指定します。 |
[開始距離] |
光の減衰が開始する光源を起点とした距離(長さ値)を指定します。[減衰度]の値として[なし]を選択した場合は無効化されます。既定値は[なし]および 0.0 です。 |
[ホットスポット] |
ホットスポット光源の角度を指定します。既定は、1.0 から 150.0 度の範囲の 45 度です。 |
[フォールオフ] |
ホットスポット光源のフォールオフ角度を指定します。既定は、1.0 から 150.0 度の範囲の 50.0 度です。 |
シーン ブラウザで、ローカル ライト フォルダを右クリックし、次のコマンドにアクセスします。
[新しいライト] |
[ライト]ダイアログ ボックスを一時的に開き、新規のローカル ライトを作成します。 |
[有効] |
オンのときは、ライトは有効で選択可能であり、シーンに作用します。オフのときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
[表示設定] | シーン内のライトの表示設定を切り替えて、複雑にならないようにします。表示設定を切り替えても、ライトの効果はシーン内で可視に維持されます。 |
ローカル ライトフォルダで、任意のライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスすることができます。
[ライトをコピー] |
選択されたライトをコピーします。その際、すべてのパラメータを取り込んで同じライトが新たに作成されます。グラフィックス領域内で、新しいライトは選択されたライトから少し離れた場所に置かれます。コピーされたライトは、その他のライトと同様に選択、移動、修正することができます。[ライトをコピー]では、同じまたは類似のパラメータを持つ複製されたライトを、すばやく容易に作成できます。 |
[編集] |
選択されたライトの[編集]ダイアログ ボックスを開きます。ライトのタイプ、パラメータ、位置などを変更できます。 |
[移動] | 選択されたライトに対して[3D 移動/回転]コマンドをアクティブにします。ウィンドウがライト範囲へズームして、ライト ハンドルへのアクセスと、作業に最適な空間配置を提供します。 |
[有効] |
オンのときは、ライトは有効で選択可能であり、シーンに作用します。オフのときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
[削除] | 選択されたライトを削除します。ノードはローカル ライト フォルダとグラフィックス領域から削除されます。 |
[ライト アニメーション] | [ライト アニメーション]ダイアログを表示します。現在のアニメーション アクションの終了時のライト位置およびパラメータを定義します。 |
[表示設定] | シーン内のライト ジオメトリの表示設定を切り替えます。表示設定を切り替えても、ライトの効果はシーン内で可視に維持されます。 |