フレーム ジェネレータを使用して、機械の 内部フレーム および 外部フレーム アセンブリを作成します。フレーム ジェネレータは、アセンブリ環境と溶接環境で使用できます。
フレーム メンバを挿入する スケルトン パーツ が必要です。次のいずれかを行うことができます。
複数のパーツからスケッチ線分およびエッジを選択してスケルトン パーツに追加できます。線分とエッジを選択すると、フレーム アセンブリのスケルトン パーツに追加されます。
完了したフレーム アセンブリ内の各フレーム メンバは、参照スケルトン パーツ内のいずれかの線分に対応している必要があります。
フレーム メンバをアセンブリに挿入する過程で、コンテンツ センターからフレーム メンバ ファミリを選択します。次に、サイズ、材料、および外観のパラメータを定義します。フレーム メンバを選択した後、1 つ以上のエッジ、または始点と終点を選択して、フレーム メンバを配置します。
フレーム メンバを構造内に配置した後、末端処理を追加します。末端処理は、結合するマイタおよびカットを指定します。
フレーム ジェネレータでは、スケルトンやアセンブリ コンポーネントへの標準フレーム メンバの選択と配置、および末端処理の追加が自動化されています。
フレーム メンバには、既定では、(規格)+(ストック番号)+(固有番号)の名前が付いています。オーサリングのために構造フレーム メンバを作成する場合、名前に既定のストック番号は含まれません。ストック番号を手動で追加して名前の既定の書式を保ち、オーサリングしたフレーム メンバの名前をカスタマイズします。
フレーム ジェネレータは、コンテンツ センターと統合しています。独自のフレーム断面を定義し、使用可能なコンテンツ センター ライブラリに追加すると、フレーム ジェネレータ内で使用することができます。
独自のフレーム形状の定義については、トピック「構造形状オーサリング」を参照してください。
被駆動長さと呼ばれる被駆動寸法フィーチャが、フレーム ジェネレータのオーサリングとマイグレーション プロセスでフレーム メンバに追加されます。被駆動長さは、フレーム メンバの押し出し長の正確な値(G_L)を計算します。被駆動寸法のパラメータは G_L に割り当てられます。
被駆動寸法がスケッチに追加されると、ブラウザにも 被駆動長さとして一覧表示されます。寸法フィーチャによって作成されたエンティティは、被駆動長さの下にネストされます。そのエンティティを確認するには、[分解]コマンドを使用します。これは、フレーム ジェネレータの右クリック メニューで使用できます。
被駆動長さフィーチャは、スケッチおよび参照寸法を不注意による変更から保護します。
フレーム ジェネレータでは、パーツ一覧と、関連付けられた部品表のバルーンの更新内容を維持しています。フレーム メンバおよびその寸法とカット処理を示す カット一覧 を作成します。図面マネージャのパーツ一覧ユーティリティを使ってパーツのみの部品表を作成し、カット一覧に適切な列を追加します。ヘルプ トピック「部品表とカット一覧のフレーム ジェネレータのコンポーネント」を参照してください。
以下のコマンドは、[アセンブリ]および[溶接]環境の[設計]タブにあります。[形鋼オーサリング]は、パーツ環境の[管理]タブにあります。
[挿入] アセンブリに挿入するフレーム メンバを定義します。 |
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[変更] フレーム メンバのプロパティを編集し、モデルを基準としてフレーム メンバの位置をコントロールします。 |
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[マイタ] 1 つまたは複数のマイタ カットをフレーム メンバ間の末端処理として適用します。 |
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[フレームをトリム] 2 つのフレーム メンバの端をトリムおよび延長します。 |
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[トリム - 面に延長] 複数のフレーム メンバをモデル面までトリムまたは延長します。フレーム メンバをモデル面でカットします。 |
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[ノッチ] 別のフレーム メンバに合わせてフレーム メンバをノッチします。 |
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[フレーム メンバを伸縮] フレーム メンバを延長または短縮します。 |
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[末端処理を除去] フレーム メンバを、すべての修正を行う前の元の状態に戻します。 |
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[フレーム メンバ情報] 物理プロパティ、設計プロパティ、モデル上での挿入位置および方向などのフレーム メンバの断面情報を表示します。 |
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[再表示] コンテンツ センター ファミリ テーブルまたはテンプレートを編集または更新した後、コンテンツ センターの既存のフレーム メンバを再表示します。 |
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[梁&支柱カリキュレータ] Autodesk Inventor で梁と支柱の荷重をチェックするカリキュレータを開始します。 |
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[形鋼オーサリング] 末端処理を含む独自のフレーム断面を定義し、それをコンテンツ センターに配置してフレーム ジェネレータ内で使用します。パーツ環境の[管理]タブの[オーサリング]パネルで使用できます。オーサリングにはコンテンツ センターとの接続が必要です。 |
フレーム メンバは、以下に示すように点、線分、およびエッジを使用して挿入できます。
[点]: | 線分 | [エッジ]: |
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2D/3D スケッチ点 | 2D/3D スケッチ線分 | 線分エッジ |
頂点 | 2D/3D スケッチ円弧 | スプライン エッジ |
作業点 | D/3D スケッチ スプライン | 円弧エッジ |
2D/3D スケッチ楕円円弧 | 楕円円弧エッジ |
最初のフレーム メンバをアセンブリに挿入すると同時に、フレームの階層がアセンブリ ブラウザに追加されます。ヘルプ トピック「フレーム ジェネレータのブラウザ」を参照してください。