2D スプラインと 3D スプラインは、半径が連続的に変化する曲線です。Inventor では、補間および制御点の 2 種類のスプラインがサポートされ、それぞれの種類のスプラインを作成するコマンドが用意されています。スプラインの作成後に右クリック メニューで種類を変更できます。
補間スプラインは、フィット点と呼ばれる一連の点を通過します。視覚的に区別できるように、スプラインの端点は正方形になっていて、曲線に沿ったスプラインのフィット点はダイヤモンド形になっています。
スプラインのデータ点をスプラインに沿ってフィットさせる方法をコントロールするには、[フィット法]を選択します。
スプラインの点は、部分的または完全に拘束できます。曲線の作成時に既存のジオメトリに拘束を推定配置するか、作成後に拘束と寸法を追加します。
ハンドルは、[標準]または[最小エネルギー]フィット法で作成したスプラインで使用できます正接ハンドルは、各フィット点に非アクティブな状態で表示されます。非アクティブなハンドルは、スプラインの形状には影響しません。
正接ハンドルを使用しなくても、スプラインのフィット点を操作したり、それらに寸法を追加することができます。
ハンドルに拘束を適用して、その他のジオメトリとの関係を指定できます。
コントロール フレームは、制御点のスプラインを定義します。スプラインを作成すると、コントロール フレームは構築線として表示されます。スプライン曲線に作用する制御点は円として表示されます。制御点を移動すると、スプラインの形状を調整することができます。
スプラインの端点とコントロール フレームを拘束したり寸法記入したり、スプライン自体を拘束することができます。
コントロール フレームの頂点または線をドラッグすると、スプラインの形状を変更できます。多くの場合、補間スプラインでフィット点を使用する場合よりも結果の予測が容易になります。
[スケッチ]タブの[オフセット]コマンドを使用すると、楕円またはトリムした楕円からジオメトリがオフセットされます。このテクニックを使用すると、均一な壁の厚さをスケッチできます。
[オフセット]を使用した場合、楕円上で選択した点によって、オフセット ジオメトリのタイプが決まります。厳密な楕円か、楕円から等距離にオフセットした 関連付けられたスプライン のいずれかになります。
[オフセット]コマンドには、オフセットした楕円の結果に影響する既定の設定が 2 つあります。
曲率は、2 つの曲線またはサーフェスの間の滑らかさを数学的に示したものです。方向が変化するレートを曲率と呼びます。文字「G」の後に番号を付けて、曲線の滑らかさを指定します。
次のセクションで説明する連続性は、2 つ以上の曲線または面を結合することで実現します。また、拘束またはフィレットにより、遷移がスムーズ化されます。
スプラインの曲率と全体の滑らかさを視覚化することができます。[曲率を表示]をオンにすると、曲率コームがオンになります。曲線から外側に放射する接続された一連のスパインで曲率が示されます。長いスパインは曲率が大きい部分、短いスパインは曲率が小さい部分を表します。スパインの表示は、[曲率設定]ダイアログ ボックスで調整できます。
スパインの各部の長さは、その点におけるスプラインの曲率と等しくなるように、ビューの尺度に合わせて調整されます。スパインの先端は、スプラインの曲率の連続性と滑らかさを示します。