リボン: [3D モデル]タブ [作成]パネル [スイープ]
スケッチの 1 つまたは複数のプロファイルを指定して、選択したパスに沿ってスイープします。閉じたプロファイルを使用すると、ソリッドまたはサーフェスのスイープ フィーチャを作成できます。開いたプロファイルを使用すると、サーフェスのスイープ フィーチャのみを作成できます。[Ctrl]を押したままにすると、プロファイルの選択がキャンセルされます。
プロファイルのスイープの軌跡またはパスを指定します。パスは開いたループでも閉じたループでもかまいませんが、プロファイル平面を貫通している必要があります。
マルチボディ パーツ ファイルで、関与するソリッド ボディを指定します。パーツ ファイルにソリッド ボディが 1 つしか含まれていない場合は使用できません。
選択したスイープのタイプによって、表示されるオプションが異なります。
[方向:]
スイープ パスに対してスイープ プロファイルを一定に保ちます。すべてのスイープ セクションでは、パスと元のプロファイルの関係が維持されます。
元のプロファイルに対してスイープ プロファイルを平行に保ちます。
スイープのテーパ角度を、スケッチ平面に垂直にします([平行]では利用不可)。テーパは、ソリッド スイープ プレビューに表示されます。閉じたパスには、使用できません。
正の角度: スイープが始点から離れるほど、テーパ角度は断面の面積を拡大します。
負の角度: スイープが始点から離れるほど、テーパ角度は断面の面積を縮小します。
ネストされたプロファイル: テーパ角度の符号(正または負)は、ネストされたプロファイルの外側のループに適用されます。内側のループには外側のループと反対の符号が使用されます。
[パス&ガイド レール]
スイープ プロファイルの尺度およびねじれをコントロールするガイド曲線またはレールを選択します。ガイド レールは、プロファイル平面を貫通する必要があります。
スイープしたセクションの尺度をガイド レールに合わせる方法を指定します。
スイープの進行に応じて、プロファイルを X および Y 方向へ尺度を変更します。
スイープの進行に応じて、プロファイルを X 方向へ尺度を変更します。
スイープが進行しても、プロファイルを一定の形状およびサイズに保ちます。このオプションを使用すると、レールはプロファイルのねじれのみをコントロールします。
[パス&ガイド サーフェス]
サーフェスの法線が、パスに対するスイープ プロファイルのねじれをコントロールするサーフェスを指定します。最適な結果を得るためには、パスをガイド サーフェス上またはその近くに配置します。
開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、ソリッド フィーチャを作成します。基準フィーチャの場合は、開いたプロファイルは使用できません。
開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、サーフェス フィーチャを作成します。作成したフィーチャは、他のフィーチャの終端となるコンストラクション サーフェスとして使用したり、分割パーツを作成するための分割ツールとして使用できます。
アセンブリ環境では使用できません。
スイープと別のフィーチャに対して行う操作を、結合、カット、または交差から指定するか、新規のソリッド ボディを作成します。基準フィーチャには使用できませんが、それ以外のすべてのスイープ フィーチャに対してはいずれかを選択する必要があります。
スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。
アセンブリ環境では使用できません。
スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
スイープ フィーチャと他方のフィーチャまたはボディの共有体積から、新しいフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料は削除されます。
アセンブリ環境では使用できません。
新しいソリッド ボディを作成します。スイープがパーツ ファイルの最初のソリッド フィーチャである場合、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内に新しいボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。
単一の選択が行われると、自動的に次のセレクタへ進みます。複数の選択を行うには、チェック ボックスをオフにします。
では、現在の選択に基づいて、スイープのソリッド プレビューが表示されます。[プレビュー]が有効になっているが、グラフィックス ウィンドウにプレビューが表示されない場合は、スイープ フィーチャが作成されなかった可能性があります。