[スイープ]ダイアログ ボックス

操作方法

リボン: [3D モデル]タブ [作成]パネル [スイープ]

[プロファイル]

スケッチの 1 つまたは複数のプロファイルを指定して、選択したパスに沿ってスイープします。閉じたプロファイルを使用すると、ソリッドまたはサーフェスのスイープ フィーチャを作成できます。開いたプロファイルを使用すると、サーフェスのスイープ フィーチャのみを作成できます。[Ctrl]を押したままにすると、プロファイルの選択がキャンセルされます。

[パス]

プロファイルのスイープの軌跡またはパスを指定します。パスは開いたループでも閉じたループでもかまいませんが、プロファイル平面を貫通している必要があります。

ソリッド

マルチボディ パーツ ファイルで、関与するソリッド ボディを指定します。パーツ ファイルにソリッド ボディが 1 つしか含まれていない場合は使用できません。

[タイプ]

選択したスイープのタイプによって、表示されるオプションが異なります。

出力

[ソリッド]

開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、ソリッド フィーチャを作成します。基準フィーチャの場合は、開いたプロファイルは使用できません。

[サーフェス]

開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、サーフェス フィーチャを作成します。作成したフィーチャは、他のフィーチャの終端となるコンストラクション サーフェスとして使用したり、分割パーツを作成するための分割ツールとして使用できます。

アセンブリ環境では使用できません。

操作

スイープと別のフィーチャに対して行う操作を、結合、カット、または交差から指定するか、新規のソリッド ボディを作成します。基準フィーチャには使用できませんが、それ以外のすべてのスイープ フィーチャに対してはいずれかを選択する必要があります。

[結合]

スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。

アセンブリ環境では使用できません。

[切り取り]

スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。

[交差]

スイープ フィーチャと他方のフィーチャまたはボディの共有体積から、新しいフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料は削除されます。

アセンブリ環境では使用できません。

[新規ソリッド]

新しいソリッド ボディを作成します。スイープがパーツ ファイルの最初のソリッド フィーチャである場合、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内に新しいボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。

[選択の自動切り替え]

単一の選択が行われると、自動的に次のセレクタへ進みます。複数の選択を行うには、チェック ボックスをオフにします。

[プレビュー]:

では、現在の選択に基づいて、スイープのソリッド プレビューが表示されます。[プレビュー]が有効になっているが、グラフィックス ウィンドウにプレビューが表示されない場合は、スイープ フィーチャが作成されなかった可能性があります。

ヒント: 複雑なスイープの計算時間を短縮するには、[プレビュー]チェック ボックスをオフにし、ダイアログ ボックスに必要な値を入力してから、再度[プレビュー]を有効にします。