他の CAD システムからデータを Autodesk Inventor にインポートすることができます。通常、パーツ環境ではこのデータのファイルをソリッド ボディとして開くことができます。サーフェスとワイヤフレームは、インポートされると自動的にキルトにステッチされるか、コンストラクション環境に配置されます。
コンストラクション環境では、インポートしたデータの質を解析し、パーツのモデリングで使用するサーフェスやソリッドを修復します。データが修復されたら、[オブジェクトをコピー]コマンドを使用して、これらのデータをパーツ環境に移動できます。パーツ環境に移動したデータは、Autodesk Inventor のネイティブ データと同じように動作します。
データをコンストラクション環境にインポートすると、ワイヤフレームとサーフェスを格納するためのコンストラクション フォルダが作成されます。サーフェスは、送信元システムの複数のボディからインポートされる場合もあります。コンストラクション環境では、複数のサーフェスを単一のボディにステッチすることにより、多数のサーフェスを管理しやすくすることができます。変換中に発生する可能性があるエラーは以下のとおりです。
コンストラクション環境に用意された専用ツールを使用すると、これらのエラーを検出し、修正することができます。
パーツ環境の基準フィーチャをコンストラクション環境にコピーして、ステッチすることもできます。コンストラクション環境にコピーされたフィーチャには、パーツ環境の基準フィーチャ名と同じグループ名が付けられます。
コンストラクション フォルダのデータは、単一の既定グループに格納することも、複数のグループに分けて格納することもできます。グループ内では、ソリッド、サーフェス、ワイヤフレームなどのデータ タイプごとにサブフォルダが自動的に生成されます。ソリッド、サーフェス、キルトなどのコンストラクション環境のボディには、外観を付けることができます。通常、面の色は、元のソース ファイルと同じになります。同じ色が Autodesk Inventor の面にも適用され、変換後もそのままになります。すべての面が単一のコレクション、フィーチャ、またはグループに含まれている場合は、面の外観はフィーチャに適用され、面の色のオーバーライドは削除されます。
インポートしたサーフェスのエラーを解析して、データを修復するには、コンストラクション環境に用意された専用ツールを使用します。[クオリティ チェック ]は、トポロジ、ジオメトリ、モデリングのエラーをチェックします。破損しているデータはハイライト表示されます。可能な場合は、修復するよう推奨するメッセージが表示されます。[再フィット]オプションを使用すると、問題のある面の再フィットを試行し、面間の最大許容差を選択するか入力することにより、問題のある面を選択して修復できます。
コンストラクション環境では、サーフェスのステッチ、ステッチ解除、法線方向の反転、面の延長、交差する面の分割やトリムをすべて非パラメトリックに実行できます。選択したサーフェスまたはソリッド ボディをパーツ環境に移動するには、[オブジェクトをコピー]を使用します。