스케치의 스플라인

2D 및 3D 스플라인은 계속 변경되는 반지름의 곡선입니다. Inventor에서는 두 가지 유형의 스플라인이 지원되며 각 유형, 즉 보간과 제어 꼭지점을 작성할 수 있는 명령이 제공됩니다. 스플라인을 작성한 후에는 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 유형을 변경할 수 있습니다.

보간 스플라인

보간 스플라인은 맞춤점이라는 일련의 점을 통과합니다. 시각적인 구분을 위해 스플라인 끝점은 사각형이고 곡선을 따라 있는 스플라인 맞춤점은 다이아몬드 모양입니다.

스플라인을 따라 스플라인 데이터 점이 맞춰지는 방법을 조정하려면 맞춤 방법을 선택합니다.

스플라인 점은 부분적으로 또는 완전히 구속할 수 있습니다. 곡선을 그릴 때 기존 형상에 대한 구속조건을 추정하거나 나중에 구속조건과 치수를 추가할 수 있습니다.

스플라인 조작용 핸들

표준 또는 최소 에너지 맞춤 방법을 사용하여 작성하는 스플라인에서는 핸들을 사용할 수 있습니다. 접선 핸들은 각 맞춤점에 비활성 상태로 표시됩니다. 비활성 핸들은 스플라인 쉐이프에 영향을 주지 않습니다.

접선 핸들을 사용하지 않고 스플라인 맞춤점을 조작하거나 치수를 추가할 수 있습니다.

핸들에 구속조건을 적용하여 다른 형상에 대한 관계를 지정할 수 있습니다.

제어 꼭지점 스플라인

공차는 제어 꼭지점 스플라인을 정의합니다. 스플라인을 작성할 때 공차는 구성선으로 표시됩니다. 스플라인 곡선에 영향을 주는 제어 꼭지점은 원으로 표시됩니다. 제어 꼭지점을 이동하여 스플라인의 쉐이프를 조정할 수 있습니다.

스플라인 끝점과 공차를 구속 및 치수기입할 수도 있고 스플라인 자체를 구속할 수도 있습니다.

공차의 선이나 꼭지점을 끌어 스플라인의 쉐이프를 변경할 수 있습니다. 이 경우 보간 스플라인에서 맞춤점으로 작업할 때에 비해 결과를 더 쉽게 예측할 수 있는 경우가 많습니다.

스플라인에서 형상 간격띄우기

스케치 탭의 간격띄우기 명령은 타원 또는 잘린 타원으로부터 형상을 간격띄우기합니다. 이 기술을 사용하여 일정한 벽 두께를 표현합니다.

간격띄우기를 사용할 때 타원에서 선택한 점은 정확한 타원 또는 타원에서 등거리로 간격띄우기된 연관 스플라인 과 같은 간격띄우기 형상 유형을 결정합니다.

간격띄우기 명령에는 간격띄우기 타원의 결과에 영향을 주는 다음과 같은 두 가지 기본 설정이 있습니다.

스플라인의 곡률 및 부드러운 정도

곡률은 두 개의 곡선 또는 곡면의 부드러운 정도를 수학적으로 나타낸 것입니다. 방향의 변경 비율을 곡률이라고 합니다. G 뒤에 숫자가 붙은 형식으로 곡선의 부드러운 정도를 지정합니다.

다음 섹션에 설명되어 있는 연속성은 둘 이상의 곡선 또는 면을 함께 접합한 결과입니다. 구속조건(또는 모깎기)은 변이를 부드럽게 합니다.

G0
끝점이 서로 접합니다. 두 개의 모서리 또는 곡면 간의 변이는 현저하게 두드러집니다. 변이는 다음과 같이 급하게 또는 점진적으로 진행될 수 있습니다. 예를 들면, 한 곡면에서의 반사가 경계에서 사라지고 다른 반사가 다음 곡면에 나타납니다.
다음 이미지에 나와 있는 두 면 간 G0 교차의 zebra 분석에서 면은 만나지만 변이를 부드럽게 하는 모깎기는 없습니다. 줄무늬는 나란히 배열되지 않으며 면 사이에 급격한 변화가 있습니다.
G1
G1(접선) 연속성은 곡선 간의 부드러운 변이입니다. 두 개의 곡선 또는 곡면이 접합 지점에서 같은 방향으로 이동되는 것처럼 보이지만 곡률 변화 속도(속도)를 확인할 수 있습니다. 예를 들어 반사는 두 개의 곡면에 걸쳐 적용되지만 경계에 모서리가 표시됩니다.
다음 이미지에 나와 있는 두 면 간 G1 교차의 zebra 분석에서는 면 사이에 접하는 모깎기가 있습니다. 줄무늬는 만나지만 면 사이의 변이가 가파르고 각도가 있습니다.
G2
G2(곡률) 연속성은 곡선 간의 부드러운 변이입니다. 두 개의 곡선은 끝점에서 일치하고, 접하며, 접합 지점에서의 "속도"(곡률)가 동일합니다. 예를 들면, 반사는 명확한 경계 없이 두 곡면에 나타납니다.
다음 이미지에 나와 있는 두 면 간 G2 교차의 zebra 분석에서는 면 사이에 부드러운(G2) 모깎기가 있습니다. 이 경우에는 줄무늬가 서로 만나고 면 사이에 부드러운 변이가 표시되며, 경계는 확인할 수 없습니다.
G3
G3(일정한 변화 속도를 지닌 곡률) 연속성은 G2와 동일하며, 곡선 간에 곡률 일치 시 변화 속도도 같습니다. 이 변이는 위의 다른 예보다 부드러우며 경계를 확인할 수 없습니다. 클래스 A 곡면에는 G3 이상의 연속성이 필요합니다. 예를 들어 반사를 적용하는 경우 밝은 라이트에서 고광택 마감된 두 곡면 간에 감지 가능한 경계 변화가 표시되지 않습니다.

스플라인 곡률 시각화

스플라인 곡률과 전체 부드럽게하기를 시각화할 수 있습니다. 곡률 화면표시를 켜면 곡률 콤도 켜집니다. 그러면 곡선 바깥쪽으로 방사되는 일련의 연결된 스플라인으로 곡률이 표시됩니다. 스파인의 길이가 길면 곡률이 큰 영역을 나타내고 스파인의 길이가 짧으면 곡률이 작은 영역을 나타냅니다. 곡률 설정 대화상자에서 스플라인 화면표시를 조정할 수 있습니다.

각 스파인의 길이는 뷰 축척을 위해 조정된, 해당 점에서의 스플라인 곡률과 동일합니다. 스플라인 팁의 진행 상태는 스플라인 곡률의 연속 및 부드러운 정도를 나타냅니다.