Modyfikuje właściwości obrazu i mapy proceduralnej.
Aby otworzyć obraz w Edytorze tekstur, należy przejść do edycji materiału, a następnie kliknąć miniaturę obrazu.
Karta Narzędzia Materiały i wyglądy
Przeglądarka materiałów
Edytor materiałów
Edytor tekstur
Edytor tekstur służy do tworzenia materiałów wysokiej jakości. Ustawienia właściwości dostępne do edycji zależą od wybranego typu mapy.
Miniatura podglądu odzwierciedla zmiany we właściwościach mapy. Obszar podglądu można powiększyć lub zmniejszyć za pomocą uchwytu w prawym dolnym rogu.
Określa nazwę obrazu, który ma zostać zmieniony. Wyświetla okno dialogowe Otwórz plik, w którym można wyszukać i wybrać obraz zamienny.
Działa podobnie jak światło padające na obraz. Niższe wartości przyciemniają obraz.
Zastępuje bieżącą mapę jej negatywem.
Steruje trzema standardowymi transformacjami: położenia, skali i powtarzania.
Przekształcenia tekstury połączenia
Powoduje propagację wszystkich zmian, które zostały wprowadzone w ustawieniach położenia, skali i powtarzania tego atrybutu, do wszystkich innych atrybutów w materiale, w którym używana jest tekstura.
Umożliwia określenie współrzędnych i obrotu mapy.
Steruje skalowaniem map na materiałach.
Steruje tworzeniem i modyfikowaniem wzoru mapy.
Sąsiadująco Powoduje wykafelkowanie mapą przypisanego obszaru materiału.
Brak Określa brak modyfikacji szyku mapy.
W cieniowanych stylach wizualnych nie wszystkie właściwości tekstur są używane przy ich wyświetleniu. W przypadku edycji nieużywanej właściwości tekstury obszar rysunku nie zostanie zmieniony w celu pokazania modyfikacji. Aby zobaczyć tę zmianę, należy przełączyć styl wizualny na Realistyczny i wyłączyć śledzenie promienia wodzącego. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, które właściwości są wyświetlane w przypadku cieniowanych stylów wizualnych, zobacz sekcję Okno dialogowe Edytor wyglądu.