Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Światło lokalne, w którym można zdefiniować światło i określić jego położenie. Dokonuje się tego podobnie jak w przypadku pojedynczych świateł w stylach oświetlenia. Światła punktowe i reflektory są obsługiwane jako obiekty światła lokalnego.
Dostęp: |
Wstążka:
karta Renderowanie
![]() ![]() ![]() |
Światło lokalne
Określa typ i położenie światła lokalnego.
Typ |
Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na ustalenie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe. |
Włączone/Wyłączone |
|
Umieszczenie |
|
Odwróć |
|
Określa w jaki sposób źródła światła wszystkich typów emitują światło.
Intensywność |
Określa natężenie oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100. |
Kolor |
Określa kolor światła. Domyślnym kolorem jest biały. |
Definiuje charakterystykę cieni rzucanych przez oświetlone przedmioty.
Typ |
|
Jakość |
|
Gęstość |
Steruje przy pomocy suwaka, intensywnością lub ilością światła z danego źródła światła. Zakres wynosi 0 do 100, a wartość domyślna intensywności to 0. |
Parametry światła |
|
Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe.
Położenie |
Określa współrzędne X, Y i Z położenia światła. Dostępne dla nowych świateł, jeśli określono odpowiednią opcję, cel i położenie na karcie Ogólne. Domyślnymi wartościami są 0,0 0,0 0,0. |
Zanikanie |
Określa metodę osłabiania światła wraz z odległością od źródła: Brak, Odwrotnie, lub Odwrotnie kwadratowy. |
Odległość początkowa |
Określa odległość od źródła światła, przy której światło zaczyna zanikać. Opcja wyłączona, jeśli wartością opcji zanikania jest Brak. Domyślną wartością jest Brak i 0,0. |
Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe.
Położenie |
Określa współrzędne X, Y i Z położenia światła. Dostępne dla nowych świateł, jeśli określono odpowiednią opcję, cel i położenie na karcie Ogólne. Domyślnymi wartościami są 0,0 0,0 0,0. |
Cel |
Określa współrzędne X, Y i Z położenia celu światła. Dostępne dla nowych świateł, jeśli określono odpowiednią opcję, cel i położenie na karcie Ogólne. Domyślnymi wartościami są 0,0 0,0 0,0. |
Zanikanie |
Określa wartość wybraną z listy, w celu opisania sposobu, w jaki zmniejsza się oświetlenie w miarę oddalania się od źródła światła: Brak, Odwrotnie, lub Odwrotnie kwadratowy. |
Odległość początkowa |
Określa odległość od źródła światła, przy której światło zaczyna zanikać. Opcja wyłączona, jeśli wartością opcji zanikania jest Brak. Domyślną wartością jest Brak i 0,0. |
Wiązka |
Określa kąt reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni. |
Zanik |
Określa kąt zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni. |
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy folderu świateł lokalnych w przeglądarce scen umożliwia wybór następujących poleceń:
Nowe światło |
Tymczasowo otwiera okno dialogowe Światło, które umożliwia utworzenie nowego światła lokalnego. |
Włączone |
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, światło jest włączone, dostępne do wybrania i wpływa na scenę. Jeśli nie jest zaznaczona, światło jest dostępne do wybrania i nie wpływa na scenę. |
Widoczność | Przełącza widoczność światła w scenie, pozwalając zachować czytelność widoku sceny. Efekty oświetlenia pozostają widoczne na scenie. |
W folderze Światła lokalne można kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne światło, aby użyć następujących poleceń:
Kopiuj światło |
Kopiuje wybrane światło, pobierając wszystkie parametry w celu utworzenia identycznego nowego światła. Światło zostanie umieszczone w obszarze graficznym nieznacznie odsuniętym od wybranego światła. Skopiowane światło można wybrać, przesunąć i zmodyfikować, podobnie jak wszystkie inne światła. Opcja Kopiuj światło pozwala na szybkie i łatwe powielanie świateł o tych samych lub podobnych parametrach. |
Edytuj |
Powoduje wyświetlenia okna dialogowego Edycja dla wybranego światła. Można zmienić typ światła, jego parametry, położenie itd. |
Przesuń | Uaktywnia polecenie Obrót/Przesunięcie 3D dla wybranego światła. Widok jest powiększany i dostosowywany do rozmiarów światła, aby umożliwić dostęp do uchwytów światła i zapewnić optymalną orientację przestrzenną. |
Włączone |
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, światło jest włączone, dostępne do wybrania i wpływa na scenę. Jeśli nie jest zaznaczona, światło jest dostępne do wybrania i nie wpływa na scenę. |
Usuń | Usuwa wybrane światło. Węzeł zostanie usunięty z folderu świateł lokalnych oraz z obszaru grafiki. |
Animuj oświetlenie | Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Animuj oświetlenie. Określ położenie światła i parametry dla końca bieżącej operacji animacji. |
Widoczność | Przełącza widoczność geometrii świetlnych w scenie. Efekty oświetlenia pozostają widoczne na scenie. |