okno dialogowe Światło lokalne

Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Światło lokalne, w którym można zdefiniować światło i określić jego położenie. Dokonuje się tego podobnie jak w przypadku pojedynczych świateł w stylach oświetlenia. Światła punktowe i reflektory są obsługiwane jako obiekty światła lokalnego.

Dostęp:

Wstążka: karta Renderowanie panel Scena Światła lokalne

Światło lokalne

Karta Ogólne

Określa typ i położenie światła lokalnego.

Typ

Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na ustalenie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.

Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.

Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.

Włączone/Wyłączone

Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.

Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.

Umieszczenie

  • Cel — kliknięcie w dowolnym punkcie modelu powoduje ustawienie punktu docelowego. Kliknięcie w pustym obszarze powoduje ustawienie celu na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak komponent. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.
  • Położenie Kliknięcie na linii kierunku światła powoduje ustawienie położenia światła.

    lub

    Kliknij w dowolnym miejscu w modelu, aby ustawić położenie w punkcie kliknięcia, lub w pustym obszarze, aby ustawić położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości, co istniejąca pozycja.

Odwróć

Kliknij przycisk, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane, dopóki przycisk po prawej stronie pozostaje naciśnięty. Wszystkie operacje zmieniające cel zmieniają również pozycję. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).

Karta Oświetlenie

Określa w jaki sposób źródła światła wszystkich typów emitują światło.

Intensywność

Określa natężenie oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100.

Kolor

Określa kolor światła. Domyślnym kolorem jest biały.

Karta Cienie

Definiuje charakterystykę cieni rzucanych przez oświetlone przedmioty.

Typ

Bez cienia.

Ostre cienie. Domyślnie.

Łagodne cienie. Ich obliczenie zajmuje więcej czasu, ale wyglądają bardziej realistycznie.

Jakość

Niska rozdzielczość (256x256).

Średnia rozdzielczość (512x512). Domyślnie.

Wysoka rozdzielczość (1024x1024). Dostępna, tylko jeśli wybrano opcję Cienie łagodne.

Gęstość

Steruje przy pomocy suwaka, intensywnością lub ilością światła z danego źródła światła. Zakres wynosi 0 do 100, a wartość domyślna intensywności to 0.

Parametry światła

Określają średnicę sfery, wewnątrz której działa efekt łagodnych cieni. Podana średnica powinna być większa od średnicy renderowanej części lub zespołu albo od renderowanego obszaru.

Karta Punkt

Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe.

Położenie

Określa współrzędne X, Y i Z położenia światła. Dostępne dla nowych świateł, jeśli określono odpowiednią opcję, cel i położenie na karcie Ogólne. Domyślnymi wartościami są 0,0 0,0 0,0.

Zanikanie

Określa metodę osłabiania światła wraz z odległością od źródła: Brak, Odwrotnie, lub Odwrotnie kwadratowy.

Odległość początkowa

Określa odległość od źródła światła, przy której światło zaczyna zanikać. Opcja wyłączona, jeśli wartością opcji zanikania jest Brak. Domyślną wartością jest Brak i 0,0.

Karta Punktowe

Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe.

Położenie

Określa współrzędne X, Y i Z położenia światła. Dostępne dla nowych świateł, jeśli określono odpowiednią opcję, cel i położenie na karcie Ogólne. Domyślnymi wartościami są 0,0 0,0 0,0.

Cel

Określa współrzędne X, Y i Z położenia celu światła. Dostępne dla nowych świateł, jeśli określono odpowiednią opcję, cel i położenie na karcie Ogólne. Domyślnymi wartościami są 0,0 0,0 0,0.

Zanikanie

Określa wartość wybraną z listy, w celu opisania sposobu, w jaki zmniejsza się oświetlenie w miarę oddalania się od źródła światła: Brak, Odwrotnie, lub Odwrotnie kwadratowy.

Odległość początkowa

Określa odległość od źródła światła, przy której światło zaczyna zanikać. Opcja wyłączona, jeśli wartością opcji zanikania jest Brak. Domyślną wartością jest Brak i 0,0.

Wiązka

Określa kąt reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

Zanik

Określa kąt zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

Folder świateł lokalnych, polecenia menu kontekstowego przeglądarki

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy folderu świateł lokalnych w przeglądarce scen umożliwia wybór następujących poleceń:

Nowe światło

Tymczasowo otwiera okno dialogowe Światło, które umożliwia utworzenie nowego światła lokalnego.

Włączone

Jeśli ta opcja jest zaznaczona, światło jest włączone, dostępne do wybrania i wpływa na scenę. Jeśli nie jest zaznaczona, światło jest dostępne do wybrania i nie wpływa na scenę.

Widoczność Przełącza widoczność światła w scenie, pozwalając zachować czytelność widoku sceny. Efekty oświetlenia pozostają widoczne na scenie.

Obiekt światła lokalnego, polecenia menu kontekstowego przeglądarki

W folderze Światła lokalne można kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne światło, aby użyć następujących poleceń:

Kopiuj światło

Kopiuje wybrane światło, pobierając wszystkie parametry w celu utworzenia identycznego nowego światła. Światło zostanie umieszczone w obszarze graficznym nieznacznie odsuniętym od wybranego światła. Skopiowane światło można wybrać, przesunąć i zmodyfikować, podobnie jak wszystkie inne światła. Opcja Kopiuj światło pozwala na szybkie i łatwe powielanie świateł o tych samych lub podobnych parametrach.

Edytuj

Powoduje wyświetlenia okna dialogowego Edycja dla wybranego światła. Można zmienić typ światła, jego parametry, położenie itd.
Przesuń Uaktywnia polecenie Obrót/Przesunięcie 3D dla wybranego światła. Widok jest powiększany i dostosowywany do rozmiarów światła, aby umożliwić dostęp do uchwytów światła i zapewnić optymalną orientację przestrzenną.
Włączone

Jeśli ta opcja jest zaznaczona, światło jest włączone, dostępne do wybrania i wpływa na scenę. Jeśli nie jest zaznaczona, światło jest dostępne do wybrania i nie wpływa na scenę.

Usuń Usuwa wybrane światło. Węzeł zostanie usunięty z folderu świateł lokalnych oraz z obszaru grafiki.
Animuj oświetlenie Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Animuj oświetlenie. Określ położenie światła i parametry dla końca bieżącej operacji animacji.
Widoczność Przełącza widoczność geometrii świetlnych w scenie. Efekty oświetlenia pozostają widoczne na scenie.