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Clique nas imagens da seção superior da caixa de diálogo para passar de uma categoria de junta à outra.
As juntas padrões são as mais usadas. Estas juntas são baseadas em diferentes combinações de graus de liberdade de rotação e translação. As juntas disponíveis nesta categoria são as seguintes:
Revolução
Prismática
Cilíndrica
Esférica
Plana
Ponto-linha
Linha-Plano
Ponto-Plano
Espacial
Solda
Embora as imagens indicam que as juntas podem ser utilizadas para simular mecanismos de engrenagem, a malha real dos dentes da engrenagem não levada em consideração. O método estabelece um raio baseado na geometria selecionada para o raio giratório efetivo das engrenagens.
Giratória: Cilindro sobre Plano
Giratória: Cilindro sobre Cilindro
Giratória: Cilindro em Cilindro
Giratória: Curva de cilindro
Correia
Giratória: Cone sobre Plano
Giratória: Cone sobre Cone
Giratória: Cone em Cone
Parafuso
Engrenagem sem-fim
Deslizante: Cilindro sobre Plano
Deslizante: Cilindro sobre Cilindro
Deslizante: Cilindro em Cilindro
Deslizante: Curva de cilindro
Deslizante: Curva de ponto
A junta de contato 2D é muito precisa. Detecta quando ocorre uma colisão e ao mesmo tempo, permite a separação. Como as superfícies não têm facetas e não são penetradas, é menos provável que ocorram anomalias nos resultados. Se trabalha com mecanismos como câmeras e seguidores, use estas juntas, ao invés das juntas de contato 3D, para pesquisar com exatidão o funcionamento do mecanismo. Em certos casos, deverá criar geometria adicional sobre uma peça ou usar várias juntas 2D para obter o resultado desejado.
Contato 2D
Modificação da geometria para garantir um contorno "suave" sem interrupções.
A fim de oferecer um contorno suave sem interrupções no algoritmo de contato 2D (para melhorar o cálculo), são executadas pequenas modificações na geometria. Qualquer discontinuidade do perfil é suavizada para permitir um contorno contínuo, que habilita o software a resolver o contato rapidamente. O exemplo seguinte ilustra o que ocorre no software.
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O exemplo é um bloco, com faces planas, em contato com outro componente onde algumas faces são paralelas às faces do bloco. A primeira vista, parece que os vetores do contato (em vermelho) têm o aspecto esperado. |
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Se ampliarmos a área do contato nas faces não paralelas, perceberemos que há certa sobreposição no contato. |
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Ampliando a área de contato da face paralela, vemos o que é mostrado à esquerda. |
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Isto acontece porque a simulação dinâmica cria automaticamente concordâncias ou vértices suaves, tal como são exibidos na imagem à esquerda. Como é possível notar, o contato tem uma precisão exata em relação ao arredondamento. |
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No caso da junta com faces paralelas, o contato também tem uma precisão exata com relação ao arredondamento. |
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O software cria o arredondamento seguindo o seguinte método:
Se é atingido o valor mínimo de 5e-6 mm, o vértice não é suavizado. No exemplo da esquerda, Lmin = 70 mm e o ângulo é perpendicular (90 graus), portanto o raio é 0,07 mm. |
Contato 3D
Mola/amortecedor/conector
Tipo | Parâmetros | Exibição | Comentários |
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Mola helicoidal | Rigidez, Comprimento livre, Amortecimento | Mola helicoidal | Tipo padrão. A força depende da distância entre os 2 pontos (rigidez e comprimento livre) e da velocidade entre eles (amortecimento). |
Mola | Rigidez, Comprimento livre, Amortecimento | cilindros separados, empilhados | A mesma ação que na Mola helicoidal. A visualização é de alguma forma assemelhada às arruelas Mola prato e melhora o tempo de visualização. |
Amortecedor de mola | Rigidez, Comprimento livre, Amortecimento | Mola helicoidal e amortecedor | A mesma ação que na Mola helicoidal. A visualização é similar a um amortecedor de impactos de um automóvel. |
Amortecedor | Amortecendo | Amortecedor | Só uma ação de amortecimento. A força depende da velocidade entre os dois pontos. |
Conector | Gráfico de entrada ou Constante | Amortecedor | Aplica o parâmetro da força diretamente ao modelo. O gráfico exibe um mecanismo do tipo conector. |