Editar luzes

Você pode editar a luz na paleta ao clicar duas vezes nela, ou ao clicar com o botão direito do mouse e escolher Edit no menu de contexto.

Há seis tipos de luzes visíveis nas renderizações Viewport interativas e nas renderizações fotorrealistas:

Há três tipos adicionais de luzes visíveis somente em renderizações fotorrealistas.

Nota: Um manual de referência completo para todos os tipos de luzes é incluído com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks é incluída com o Autodesk Navisworks 2014; é um recurso opcional no instalador, e é instalada por padrão na subpasta API na pasta de instalação do Autodesk Navisworks.

Cada tipo de luz tem seus próprios parâmetros, e o editor para Point Light é aqui mostrado:

As luzes puntiformes, de spot e de projetor têm um parâmetro Location. Luzes distantes e de spot adicionalmente têm um parâmetro To. Consulte Adicionar e posicionar luzes para obter mais informações.

Nota: Se o perfil do Presenter noOptions Editor (consulte Página Presenter para obter mais informações) estiver definido como Advanced, a caixa de diálogo irá incluir uma lista completa dos parâmetros disponíveis e irá permitir alterar o tipo de luz.

As luzes puntiformes, distantes, spot, sol, projetor e goniométrica têm o parâmetro Shadows. Consulte Projetar sombras para obter mais informações.

Editar parâmetros na caixa de diálogo irá alterar interativamente a cena com estas alterações.

A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edições de parâmetro para a luz na cena.

Você pode salvar uma luz editada para ser utilizada em outras cenas, ao arrastá-la para o arquivo do usuário My Lighting.