Команда "С пересчетом", справочная информация

Копирование представления модели, назначение его выбранной грани и предоставление интерфейса для корректировки представления модели.

Вызов  

Панель быстрого доступа:

вкладка "Сервис" панель "Материалы и представления модели" "С пересчетом" .

Прим.: Команда "С пересчетом" также доступна в контекстном меню в подсредах "Деталь", "Сборка" и "Сварка".

Мини-панель инструментов "Представление модели"

Ручка

Щелкните и перетащите для изменения положения мини-панели инструментов

Цветовой круг

Цветовой круг состоит из: 1) круг оттенков, 2) ромб и 3) регулятор (тонкая черная полоса).

Перетащите регулятор для выбора цвета, выберите оттенок в ромбе. Ромб определяет насыщенность от 0 (слева) до 100 % (справа) и яркость от белого (сверху) до черного (внизу).

Для большинства типов вида, кроме металла, жидкости и камня, выбранный цвет объекта отображается в круге цветов. Для металла, жидкости и камня отображается значение "Оттенок".

Курсор выбора цветов

Курсор выбора цветов находится в ромбе. Щелкните и перетащите курсор к нужному оттенку.

Текущий|предыдущий цвет

Отображение предыдущего цвета для удобства переключения между двумя цветами. Цветовой круг обновляется в соответствии с выбранным цветом.

Цветовой режим

Выберите режим RGB (по умолчанию) или HSB-режим для использования при задании цвета.

RGB: красный, зеленый и синий

HSB: оттенок, насыщенность, яркость

Значения цветов

Задайте требуемые значения для цветового режима и сделанного выбора.

Значения RGB выражаются в диапазоне 0–255, увеличиваясь от 0 (без цвета) до 255 (полный цвет).

Значения HSB выражаются в процентном отношении.

Сохранить вид

Сохранение изменений, внесенных в текущий вид. Этот параметр доступен только в том случае, если вид был изменен.

Представления модели

Представления модели: щелкните стрелку вниз, чтобы открыть список доступных текстур вида.

Наложение текстуры

Выберите тип наложения изображения текстуры.

Уровень компонента

  • Автоматически Изображение накладывается на объекты с учетом топологии модели.
  • Прямоугольник Изображение накладывается на прямоугольные объекты. Текстура повторяется на каждой стороне.
  • Цилиндрическое Изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, а верхний и нижний края — нет. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра.
  • Плоское Изображение накладывается на объект в качестве проекции. Изображение не искажается на гранях, перпендикулярных относительно проекции, однако искажается на неперпендикулярных гранях. Изображение не масштабируется по объекту. Такое наложение часто используется для плоских 2D-граней.
  • Сферическое Изображение накладывается на сферический объект. Верхний край сжимается до точки на северном и южном "полюсах" шара.

Уровень грани

  • Автоматически По умолчанию
  • Выровнять направление Анализ объекта и выравнивание направления текстур.
Выравнивание текстуры

Если выбрано плоское наложение, доступны параметры выравнивания текстуры.

  • Выравнивание X
  • Выравнивание Y
  • Выравнивание Z

ОК | Применить | Отмена

Параметры

Параметры Укажите поведение мини-панели инструментов в активном окне, вписанном в экран.

  • Закрепить положение мини-панели инструментов
  • Автозатухание

Манипулятор текстур

Элемент Манипулятор Щелкните и перетащите...
1 Переместить плоскую поверхность Перемещение текстуры вдоль выбранной оси перемещения.
2 Переместить плоскую поверхность Перемещение текстуры вдоль выбранной оси перемещения.
3 Поворот модели Поворот текстуры. Осевая линия и маленький маркер указывают на центр вращения.
4 Равные масштабы Одновременное изменение размера текстуры в обоих направлениях в процентах.
5 Разные масштабы Изменение размера текстуры в выбранном направлении оси.
6 Разные масштабы Изменение размера текстуры в выбранном направлении оси.