Представления более точно изображают материал, используемый в детали.
Представления модели отображаются в списке по типу, каждый тип имеет уникальные свойства. Определения представлений включают такие свойства, как цвет, образец, изображения текстуры и карты выдавливания. Свойства объединяются и обеспечивают уникальное представление модели. Представления модели, назначаемые для материалов, являются одним из компонентов определения материала. Можно использовать компоненты представлений для переопределения представлений, назначенных для материала. Например, если материал из стали выглядит как металл, можно переопределить представление модели, добавив черты заключительной обработки, например, хромирование, анодирование или окрашивание.
В библиотеке представлений Autodesk, которая устанавливается вместе с программой или пакетом, предоставляется большой выбор компонентов представлений модели. Такие продукты, как AutoCAD, Inventor и Revit имеют общий доступ к этой библиотеке (предоставляемой в режиме "только для чтения") для обеспечения более согласованного просмотра материалов в разных программах.
Представления делятся на категории, такие как "Металл", "Пластик" и "Керамика". Категории содержат различные типы похожих представлений. Например, категория "Металл" содержит такие типы, как алюминий, сталь и т. д. Каждое представление модели имеет свойства, уникальные для конкретной марки материала.
Обозреватель представлений модели
Браузер представлений используется для доступа к компонентам представления модели в документе, для их создания и изменения, а также для доступа к представлениям модели, расположенным в доступных библиотеках.
Настройка представлений модели
Если требуется другая текстура представления модели на определенной грани, используйте команду Настройка представлений модели и манипулятор текстур. Можно изменить представление компонента, элемента или грани. Два способа предлагают разные уровни взаимодействия между компонентами представлений.
С помощью настройки представления модели можно изменить назначение представления, цвет и наложение текстуры.
Манипулятор текстур
Манипулятор текстур позволяет использовать инструменты в активном окне для перемещения, масштабирования или поворота текстуры представления модели на любой грани. При использовании команды "Настройка представлений модели" при выборе текстурированного представления модели отображается окно "Манипулятора текстур".
Изображения в качестве карты
Изображения, назначенные материалам, называются картами. Карты улучшают представление материала и придают ему реалистичность благодаря имитации шероховатости поверхности, отражений, преломлений и других эффектов. Карты, используемые с материалами, увеличивают детализацию, не усложняя геометрию модели. При назначении представления материала модели карте цвет на карте заменяет диффузный цвет материала. Для прозрачности текстура карты является коэффициентом.
Можно изменить масштаб карт, разложить карты в виде мозаики или повернуть. Карты можно использовать в разных целях. Поэтому они вложены в материал. Можно создавать пользовательские материалы высокого качества.
Существует два типа карт: карты изображения и процедурные карты.
Сочетания изображений текстуры и цвета материала
Когда текстура применяется к детали, можно определить, до какой степени цвет текстуры влияет на деталь. В редакторе представлений можно задать значение выведения изображения. Выведение изображения – это параметр непрозрачности для изображения текстуры. Например, если бежевая текстура с значением выведения изображения 50 сочетается с синим цветом материала, в результате получается смешение двух цветов в равных пропорциях.
Если требуется, чтобы цвет текстуры точно отображался на детали, задайте параметру "Выведение изображения" значение 100.
Пользовательские карты текстур
Можно определять, хранить и применять собственные текстуры в пользовательской библиотеке. Например, можно определить текстуры, чтобы наглядно представить серию отверстий или пазов в детали, такой, как решетка или экран. Не требуется моделировать каждое отверстие или паз для производства или анализа. Для удобства и экономии можно представить каждое отверстие или паз как текстуру, а не как модельный элемент. Можно создать текстуры с прозрачными точками и деталь будет прозрачной везде, где встречаются эти прозрачные точки.
Пользовательские текстуры дают гибкость в точной подгонке цвета, рисунка и размера текстуры. Можно использовать программное обеспечение для редактуры изображений, чтобы подогнать размер точек карты текстуры и разрешение (в точках на дюйм). С помощью этого метода можно создавать образцы текстур, соответствующие размерам целевых деталей.
Процедурные карты
Фиксированная матрица цветных пикселей образует растровое изображение, а для создания процедурной карты используется математический алгоритм. Соответственно, типы элементов управления для процедурных карт зависят от характеристик процедуры. Процедурную карту можно создать в двух или трех измерениях. Также можно создавать процедурные карты, вложенные в другую процедурную карту, для увеличения глубины и повышения сложности материала.
Процедурные карты используются с картами текстур представлений и картами вырезки. Доступ к ним можно получить из точек редактирования цвета или изображения.
Карты вырезки