专用 mental ray 材质
本部分介绍的 mental ray 材质与 Autodesk 材质或 Arch & Design 材质相比,在用途方面更加明确具体。
本节内容
汽车颜料材质/明暗器 (mental ray)
车漆包含以下组成部分:嵌有金属碎片的一层漆、一层清漆和一层朗伯杂质。
无光/投影/反射材质
无光/投影/反射材质(
产品级明暗器
库的一部分)用于创建“无光对象”;即在用作场景背景(也称为图版)的照片中表示真实世界对象的对象。
该材质提供了诸多的选项,以使照片背景与 3D 场景紧密结合,这些选项包括对凹凸贴图、Ambient Occlusion 以及间接照明的支持。
mental ray 材质
使用 mental ray 材质可以创建专供
mental ray 渲染器
使用的材质。mental ray 材质拥有用于曲面明暗器及用于另外九个可选明暗器(构成 mental ray 中的材质)的组件。
子曲面散布 (SSS) 材质
子曲面散布 (SSS) 材质常用于对蒙皮和其他有机材质进行建模,这些材质的外观依赖于多层中的灯光散布。
3ds Max
提供了四种这样的材质。每种都是明暗器的一个顶级包裹器(“现象”),明暗器的控件在
标准 mental ray 明暗器库
文档中进行了介绍。单击一个链接可查看明暗器的 NVIDIA 文档。
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