拖放子对象材质指定

可以将某一材质应用于选定的可渲染子对象(如网格中的各面)。在“材质编辑器”中,可以使用将材质指定给选定对象。还可以将材质从“材质编辑器”或材质/贴图浏览器拖动到选定面。这可以立即创建一个新的多维/子对象材质

还可以禁用将材质拖放到子对象。为此,请转至“首选项”对话框“常规”选项卡,并在“子材质”组中,关闭“自动指定”。默认情况下,此复选框处于启用状态。

如何创建多维/子对象材质

根据已向选定子对象应用了什么材质,多维/子对象材质采用以下三种方式创建:

过程

要将材质拖到选定的子对象,请执行以下操作:

  1. 在“修改”面板 “修改器堆栈”中,选择“面”作为子对象层级。
  2. 选择可编辑网格对象的面。
  3. 将材质的输出套接字从“板岩材质编辑器”活动视图或从传统界面中的示例窗拖到选定面。
  4. 在“修改器堆栈”中,单击以关闭“子对象”并返回到对象层级。
  5. 在“材质编辑器”上,单击 (“从对象拾取材质”),然后使用滴管光标从对象获取材质。

    此时新的多维/子对象材质将出现在活动视图中。