每种材质都属于一种类型。通常,根据要尝试建模的内容和希望获得的模型精度(在真实世界、物理照明方面)来选择材质类型。
3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身的优点。最好使用特定渲染器设计材质。主要选择是否希望渲染效果在物理上达到精确的程度。
使用光能传递时,还有另一种可选方案,那就是用标准材质设置场景,但随后用高级照明覆盖材质对它们应用物理特性。
iray 渲染器如同 mental ray 渲染器,采用物理上精确的场景。Quicksilver 硬件渲染器不采用此种场景,但它支持的材质集类似于 mental ray 渲染器和 iray 渲染器支持的材质集。
材质组件描述其可视和光学属性。“建筑”材质中的组件基于物理性质;例如漫反射颜色、光泽度、透明度,等等。“标准”材质包含颜色组件,高亮显示控件,自发光和不透明度。像“标准”材质一样,“光线跟踪”材质使用非物理模型描述曲面。(标准和光线跟踪材质组件也会因使用的明暗器而异。)
材质组件对应于材质节点的板岩材质编辑器显示中的“窗口”。
可贴图 Base Hardwood 组件(左侧)显示为材质节点中的 Base Hardwood 窗口(右侧)。
与建筑材质一样,mental ray 材质的组件始终对物理属性进行建模。
可以将贴图指定给许多组件,包括颜色组件(如漫反射)和值组件(如透明度或不透明度)。贴图可以增加材质外观的真实感和复杂度。