选择材质类型

每种材质都属于一种类型。通常,根据要尝试建模的内容和希望获得的模型精度(在真实世界、物理照明方面)来选择材质类型。

3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身的优点。最好使用特定渲染器设计材质。主要选择是否希望渲染效果在物理上达到精确的程度。

材质组件

材质组件描述其可视和光学属性。“建筑”材质中的组件基于物理性质;例如漫反射颜色、光泽度、透明度,等等。“标准”材质包含颜色组件,高亮显示控件,自发光和不透明度。像“标准”材质一样,“光线跟踪”材质使用非物理模型描述曲面。(标准和光线跟踪材质组件也会因使用的明暗器而异。)

材质组件对应于材质节点的板岩材质编辑器显示中的“窗口”。

可贴图 Base Hardwood 组件(左侧)显示为材质节点中的 Base Hardwood 窗口(右侧)。

与建筑材质一样,mental ray 材质的组件始终对物理属性进行建模。

可以将贴图指定给许多组件,包括颜色组件(如漫反射)和值组件(如透明度或不透明度)。贴图可以增加材质外观的真实感和复杂度。