3ds Max 提供了各种用于设计材质的选项。如果您是第一次设计和使用材质,阅读这些主题即可了解如何使用材质,以及最重要的选项是什么。
材质可以使对象看起来更真实。
有关详细信息,请进入工作流程概要的链接。
通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:
最好使用特定渲染器设计材质。如果您需要对物理上精确的照明进行建模,那么 mental ray 渲染器是最佳选择。默认扫描线渲染器不要求精确照明,它支持 mental ray 渲染器无法实现的一些效果。
对于 mental ray 渲染,建议您使用 Autodesk 材质组中的材质。这些都是具有精确真实世界属性的常用材质(陶瓷、混凝土、硬木等)。Autodesk 材质基于 “Arch & Design”材质,这是一种通用材质,它也具有真实世界属性和大量的选项。熟悉 mental ray 渲染后,您可能会选用“Arch & Design”材质本身,或同时可用的部分专用 mental ray 材质。
“Slate 材质编辑器”窗口
左:“材质/贴图浏览器”面板
中:活动视图(您可以设置多个视图)
右下:“参数编辑器”面板
3ds Max 在活动视图中将材质显示为节点。
材质节点示例
参数编辑器中的材质参数
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(双击节点可显示节点的参数)
您可以通过将贴图节点和材质节点“关联”在一起,将贴图指定给材质。