Autodesk 3ds Max 2015 中的新增功能

Autodesk® 3ds Max® 2015 软件提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。

利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3ds Max 2015 可帮助美工人员和设计师处理更复杂的任务,而不会减慢工作速度。此外,反应更灵敏的 ActiveShade 交互式渲染工作流程现在支持 NVIDIA® mental ray ® 渲染器,此外还有一个美工人员友好的、基于节点的新视觉明暗器编辑器可帮助提高照明、明暗处理和渲染任务的效率,用于创建和预览复杂的实时明暗器。同时,借助新的对 Python® 脚本的支持,3ds Max 2015 提供了强大的核心工具集,可更轻松地扩展和自定义,满足每个工作室的独特需求。

本主题列出了所有重要的新功能,但不包括 3ds Max 中的每项更改。阅读本文档时,请留意 图标和 图标,二者分别表示新功能和对现有功能的更改。

您还可以搜索有关新的或已更改的功能的信息。有关介绍新程序功能的主题,请搜索“新功能”。有关现有功能的更改,请搜索“更改的功能”

提示: 3ds Max 帮助中提供了大量嵌入式的简短操作步骤视频,也即“演示动画”。当打开一个包含 Viewlet 的主题时,页面显示之前,在视频载入时将有一个短暂的延迟。如果遇到这种情况,请确保检出主题中的 Viewlet,以在学习该软件时获取附加帮助。