除以前受支持的 NVIDIA® iray® 渲染器和扫描线渲染器之外,ActiveShade 预览渲染现在还支持 NVIDIA® mental ray® 渲染器。使用 ActiveShade,美工人员和设计师能够以交互方式看到更改照明或材质的效果,帮助他们更轻松地优化作品,匹配最终渲染器的能力可以帮助美工人员更精确地保持创意设计意图。对于 iray 和 mental ray,现在交互式更新的速度更快了,同时视口导航和切换、灯光参数调整以及某些其他场景更改(创建、移动或删除对象)可以更频繁地得到捕获,从而提供更精细的颗粒更新。
有关更改“ActiveShade”界面的信息,请参见 iray 和 mental ray ActiveShade。
iray 渲染器现在支持独立渲染元素。请参见 iray 渲染元素。
“字符串选项”卷展栏可用于按照 iray MI 文件中的输入方式输入选项。
iray 渲染器现在支持混合材质,并且对贴图类型的支持也已得到改进。另一方面,它不再支持“波浪”贴图。
状态集可以帮助管理渲染以及 3ds Max、 Adobe® Photoshop® 和 Adobe® After Effects® 软件之间的互操作性。已改进了状态集以提高性能、增强可用性并简化与 Adobe 应用程序之间的互操作性。