在 iray ActiveShade 浮动框中渲染视口
iray 或 mental ray ActiveShade 窗口或视口处于打开状态时,无法启动产品级渲染。由于此限制,在 ActiveShade 窗口或视口处于打开状态时,材质编辑器中的示例窗和材质/贴图预览,以及“曝光控制”“渲染预览”窗口将不会渲染。
要继续使用产品级渲染器,请关闭 ActiveShade 浮动框(或将视口更改为其他模式),然后使用“渲染”弹出按钮选择 (渲染产品级)。
为 ActiveShade 指定 iray 渲染器后,您可以使用“硬件资源”卷展栏来指定 iray ActiveShade 渲染使用的 CPU(中央处理器)和 GPU(图形处理器)的数量。
ActiveShade 浮动框或视口将以交互方式进行更新,以显示对场景所做的以下几种更改:
iray ActiveShade 浮动框不会进行更新以显示对场景所做的以下几种更改:
若要查看这些种类的更改,需要重新启动 ActiveShade。请关闭 ActiveShade 窗口或视口,然后在主工具栏上再次单击 (ActiveShade)。或者,如果“渲染设置”对话框处于打开状态,则可以通过单击“ActiveShade”按钮来重新启动 ActiveShade。
只要场景使用物理性材质和光度学照明,则照明级别、阴影和反射在物理上是精确的。使用 iray 和 mental ray 渲染器时始终如此。
当绘制要渲染的区域(右键单击“ActiveShade 浮动框”窗口并选择“绘制区域”)时,iray 或 mental ray 渲染器仅渲染该区域,但并不会像扫描线渲染器那样清除窗口中的其余部分。
使用 iray ActiveShade 绘制区域
仅更改水 - 池材质。
要使用 iray 或 mental ray 渲染器作为 ActiveShade 渲染器,请执行以下操作:
现在 ActiveShade 渲染使用您选择的渲染器。
要创建 iray 或 mental ray ActiveShade 渲染,请执行以下操作:
3ds Max 将打开 ActiveShade 浮动框并渲染活动视口。