“创建预览动画”将打开“生成预览”对话框,通过该对话框可在活动视口中创建动画的 AVI 文件或自定义文件类型预览。还可以将预览渲染到指定的设备中。
完成预览后,3ds Max 将启动媒体播放器来播放准备好的预览 _scene.avi 文件。(如果不想启动媒体播放器,请选择“自定义”“首选项”
“常规”,并在“UI 显示”组中禁用“自动播放预览文件”。)
要创建预览,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“生成预览”对话框。
如果输出类型为 AVI,则 3ds Max 将渲染预览,并将其保存到名为 _scene.avi 的文件中,该文件的路径由“配置用户路径”“文件 I/O”
预览指定。渲染预览之后,3ds Max 将立即通过媒体播放器播放此加载的动画。
如果您不想使用媒体播放器但是想要再次查看预览,可以选择“工具”“抓取视口”
“查看动画序列文件”。这将使用 _scene.avi 重新启动媒体播放器。
您可以采用不同的名称保存预览,这样在下次生成预览时就不会覆盖。要执行此操作,请使用“渲染”菜单 “屏幕捕获”
预览动画另存为。
左:Nitrous 视口的“生成预览”对话框
右:原有视口的“生成预览”对话框
指定预览中包含的帧数,既可以是活动时间段,也可是帧的自定义范围。
以每秒帧数为单位指定播放帧速率。使用“每 N 帧”可预览动画的常规采样。例如,值 8 表示预览中只包含每 8 帧。
将预览的分辨率设置为当前输出分辨率的百分比。在“渲染设置”对话框上设置输出分辨率。例如,如果渲染输出分辨率是 640X480,且您将“输出百分比”设置为 50,则预览分辨率为 320x240。
对于 Nitrous 视口,指定要包括在预览中的对象类型。
对于 Nitrous 视口,指定要写入预览帧的附加信息。
对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要包括在预览中的对象类型。使用“帧编号”可打印 AVI 文件每个帧左上角中的帧编号。背景包括预览中指定的视口背景。
对于 Nitrous 视口,可以选择视觉样式,以及渲染是否包括曲面边、照明高光、纹理或视口背景。
指定预览是否应该包含多过程渲染效果。
指定预览输出格式。
例如,通过为文件名指定 .mov 扩展名,可以将预览输出为 Quicktime 电影。如果指定单个图像格式(如 .tga),则预览将输出为一系列按顺序编号的文件。确定设置之后,请单击“创建”按钮以查看动画预览。
如果您选择使用以前的设置,只需单击“创建”按钮以查看预览。