“Surface Edit”工具箱
本节内容
“Surface Edit”>“Create CurvesOnSurface”>“Project”
通过将现有曲线投影到曲面上创建面上线。
“Surface Edit”>“Create CurvesOnSurface”>“Intersect”
在现有曲面之间的相交位置创建面上曲线。
“Surface Edit”>“Create CurvesOnSurface”>“Geometry Mapping”
将世界空间曲线映射到目标曲面,类似于在渲染时将纹理映射到曲面上。
“Surface Edit”>“Trim”>“Trim Surface”
使用面上线或横断面修剪或分割曲面。
“Surface Edit”>“Trim”>“Untrim”
恢复曲面中经过修剪的部分。
“Surface Edit”>“Trim”>“Trim Convert”
修剪曲面,并将已修剪的四边曲面转化为未修剪(自然)曲面。
“Surface Edit”>“Stitch”>“Shell Stitch”
基于一组曲面创建一个称作壳的特殊对象,以便为布尔运算或导出到 CAD 包做准备。
“Surface Edit”>“Stitch”>“Shell Unstitch”
将壳对象恢复为普通曲面。
“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Subtract”
从一个壳的体积中减去另一个壳的体积。
“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Intersect”
保留两个壳的相交体积,并丢弃其余体积。
“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Union”
将两个壳的体积组合为一个新的壳。
“Surface Edit”>“Planarize Hull”
平面化曲面外壳线。
“Surface Edit”>“Rebuild Surface”
使用相同的形状、不同的数学特性重新创建曲面(例如,出于以下目的:简化它,或者使其成为非有理性性曲面以便导出到 CAD 软件包)。
“Surface Edit”>“Claymate”
将数字化的油泥模型数据与模型化曲面集成在一起,或者偏移一组曲面而同时保持连续性不变。
“Surface Edit”>“Fit Scan”
根据断面或多边形创建曲面。
“Surface Edit”>“Orientation”>“Set Surface Orientation”
使曲面朝向或背离相机。
“Surface Edit”>“Orientation”>“Unify Surface Orientation”
将多组相邻曲面强制设置为具有相同的方向(都朝向同一个方向)。
“Surface Edit”>“Orientation”>“Reverse Surface Orientation”
在不影响 U 或 V 参数化方向的前提下反转曲面的方向。同时还将保留构建历史。
“Surface Edit”>“Reverse Surface UV”
反转曲面的参数化方向(U 或 V),或者交换曲面的 U 和 V 参数。
Surface Edit > NURBS to Bezier
将多跨距 NURBS 曲面分割为单跨距 Bézier 面片。
父主题:
工具箱