编辑菜单

撤消(Undo)、重做(Redo)、重复(Repeat)、最近命令列表(Recent Commands List)
目标 操作

“撤消”(Undo)

选择编辑 > 撤消(Edit > Undo)或按下 z。

“重做”(Redo)

选择编辑 > 重做(Edit > Redo)或按下 +z。

重复上一命令。

选择编辑 > 重复(Edit > Repeat)或按下 g。

重复最近的命令。

选择编辑 > 最近命令列表(Edit > Recent Commands List),显示最近命令列表。

按住空格键以打开热盒,并在左侧的“最近的命令”(Recent Commands)区域按下鼠标左键 以显示最近命令菜单。

剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)、删除(Delete)
  • 剪切(Cut) - 剪切选定项目并将其置于剪贴板中。
  • 复制(Copy) - 将选定项目复制到剪贴板。
  • 粘贴(Paste) - 从剪贴板中粘贴。这可以是对象、文本等。
  • 删除(Delete) - 删除选定项目。
“按类型删除”(Delete by Type)菜单
使用该子菜单中的选项可以删除场景中特定类型的每个对象。

有关选项的详细信息,请参见“按类型删除”(Delete by Type)菜单

“按类型删除全部”(Delete All by Type)菜单
使用该子菜单中的项目可以选择场景中特定类型的每个对象。

另请参见删除(Delete)

选择工具(Select Tool)
用于选择视图面板和纹理编辑器中的对象和组件。

另请参见选择工具(Select Tool)工具和操作选择对象或组件

套索选择工具(Lasso Select Tool)
在视图面板中,通过在对象和组件上绘制自由形状的图形可以选择对象和组件。

另请参见套索工具(Lasso Tool)工具和操作选择对象或组件

绘制选择工具(Paint Selection Tool)
可用于通过使用光笔在组件上进行绘制来选择组件。另请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式

另请参见绘制选择工具(Paint Selection Tool)通过绘制选择组件

全选(Select All)
基于当前选择模式选择场景中的所有对象或组件。在对象模式下,所有对象都将被选中。在组件模式下,所有组件都将被选中。

另请参见选择对象或组件

取消选择全部(Deselect All)
取消选择场景中的全部选定对象。
选择层次(Select Hierarchy)
选择当前选择的所有父对象和子对象(场景层次中当前选定节点下的所有节点)。

另请参见基于层次选择对象场景层次

反选(Invert Selection)
选择所有未选定对象,并取消选择所有选定对象。

另请参见选择对象或组件

选择类似对象(Select Similar)
在组件模式下时,“选择类似对象”(Select Similar)将选择相似类型的多边形组件(顶点、边和面)作为当前选择。在对象模式下时,该选项将选择该场景中相同节点类型的其他对象。建模包含许多相似面角度和面积的非交互式对象时,“选择类似对象”(Select Similar)将有用。
“相似容差”(Similarity Tolerance)选项控制组件必须与当前选择中组件达到什么样的相似度才能被选中。“选择类似对象”(Select Similar)根据每个组件相对于相邻的形状/方向对其进行求值。默认情况下,将该值设置为 0.001。“相似容差”(Similarity Tolerance)设置值越高,可以选择越多组件。
注: “相似容差”(Similarity Tolerance)仅适用于组件选择。
按类型全选(Select All by Type)
该子菜单中的项目会选择场景中特定类型的每个对象。

另请参见选择对象或组件

快速选择集(Quick Select Sets)
该子菜单中的项目对应于使用创建 > 集 > 快速选择集(Create > Sets > Quick Select Set)创建的快速选择集。使用此菜单可以快速地在公用选择间进行切换。

另请参见保存和重用选择

复制(Duplicate)
创建选择的单个副本。

另请参见复制(Duplicate)

特殊复制(Duplicate Special)
创建一个或多个选择副本,并可以选择对每个副本应用变换。

选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special)> ,以设置“特殊复制”(Duplicate Special)选项

复制并变换(Duplicate with Transform)
复制所选内容并使用当前操纵器应用已执行的上一个变换。

如果执行变换,然后使操纵器消失(例如,取消选择对象),则 Maya 不保留上一个变换。另请参见复制(Duplicate)

传递属性值(Transfer Attribute Values)
对于源和目标共享的所有同名属性,用一个对象(源)的属性值来填充另一个对象(目标)的属性值,该操作适用于时间轴内的所有帧。

选择“编辑 > 传递属性值”(Edit > Transfer Attribute Values)> ,以设置“传递属性值”(Transfer Attribute Values)选项。

分组(Group)
将对象一起分组到新的变换节点下,可以一次选择和变换所有这些对象。

选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special)> ,以设置“组”(Group)选项

Ungroup
解组位于组节点下方的对象。

选择“编辑 > 解组”(Edit > Ungroup)> ,以设置“解组”(Ungroup)选项

细节级别(Level of Detail)
用于关联某些几何体的多个版本,以便基于游戏引擎中的距离进行替换。

选择“编辑 > 细节级别”(Edit > Level of Detail)来选择“组”(Group)“解组”(Ungroup)选项。详细信息请参见“细节级别”(Level of Detail)选项

父对象(Parent)
使选定节点成为最后选定节点(关键对象)的子对象。选择要指定给父对象的对象,然后按住 Shift 键同时选择父对象,并选择编辑 > 父对象(Edit > Parent)。也就是说,如果按顺序选定两个对象,则第一个选定对象将成为第二个选定对象的子对象。

父对象操作完成后,子对象将保持选定状态而父对象将被取消选择。

选择“编辑 > 父对象”(Edit > Parent)> ,以设置“父对象”(Parent)选项

断开父子关系(Unparent)
断开选定对象的父子关系。

选择“编辑 > 父对象”(Edit > Parent)> ,以设置“断开父子关系”(Unparent)选项