您可以通过创建自定义着色器参数以及添加文件纹理和渐变纹理来自定义 XGen 头发着色器网络。借助自定义着色器参数和 XGen 着色节点,可以添加任何标准 Maya 材质来为头发修饰或发卡以及球体基本体着色。