为描述指定基于 Ptex 的纹理

您可以通过将 xgen_ptex_lookup 节点连接到 XGen 着色器,将基于 Ptex 的纹理和图像文件指定给描述。此节点将贴图的逐面颜色值从纹理传递到在几何体曲面上生成的基本体。您可以使用通过 XGen 中的“创建贴图”(Create Map)选项创建的 Ptex 文件,或者由其他应用程序(如 Autodesk Mudbox 2012 或更高版本)创建的文件。

另请参见将文件纹理保存到 XGen 中的 Ptex 文件

  1. “Hypergraph”中,选择 XGen 头发着色器网络。
  2. “节点编辑器”(Node Editor)“窗口 > 节点编辑器”(Window > Node Editor))中,显示着色器节点连接。

    有关显示节点连接、创建节点和连接节点的信息,请参见节点编辑器基础知识

  3. 创建 xgen_ptex_lookup 节点。
  4. xgen_ptex_lookup 节点的“输出值”(Output Value)连接到头发着色器节点上的颜色输入通道。
  5. 选择 xgen_ptex_lookup 节点。
  6. 在节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“文件名”(File Name)旁边的 ,然后浏览到 Ptex 文件的位置。

    基于 Ptex 的纹理现在控制渲染的描述中的基本体颜色。

  7. 在 mental ray 中渲染描述。

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