显示 UV 壳上连接的边

要对具有许多 UV 壳的模型执行 UV 映射操作时,了解哪些壳边已连接很有帮助。
注: 连接的边仅显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。

显示 UV 壳上连接的边

  1. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor))中,在 2D 视图中单击鼠标右键 (),然后选择“壳”(Shell)
    注: 您还可以在“边”(Edge)“UV”“面”(Face)“顶点”(Vertex)组件模式下查看连接的边。
  2. 键并在 2D 视图中单击鼠标右键 (),然后选择“切换壳边界”(Toggle Shell Borders)
  3. 单击一个壳。
    各组连接的边将以不同的颜色显示,以便于识别共有的边。
    提示: 您可以通过选择显示 > 多边形 > 边宽度(Display > Polygons > Edge Width)调整壳边界的宽度。

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