要对具有许多 UV 壳的模型执行 UV 映射操作时,了解哪些壳边已连接很有帮助。
注: 连接的边仅显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。
显示 UV 壳上连接的边
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor))中,在 2D 视图中单击鼠标右键 (
),然后选择“壳”(Shell)。 注: 您还可以在“边”(Edge)、“UV”、“面”(Face)和“顶点”(Vertex)组件模式下查看连接的边。
- 按
键并在 2D 视图中单击鼠标右键 (
),然后选择“切换壳边界”(Toggle Shell Borders)。
- 单击一个壳。
各组连接的边将以不同的颜色显示,以便于识别共有的边。