变换标记菜单

可以通过在不同变换工具处于活动状态的情况下同时按住 Ctrl 和 Shift 键并使用 在场景中单击来访问与变换工具相关的许多设置。

公用菜单

以下标记菜单是“移动工具”(Move Tool)“旋转工具”(Rotate Tool)“缩放工具”(Scale Tool)的公用菜单。

菜单项 效果
保持 UV Maya 会相对于场景视图中进行的变换自动变换 UV 空间中的 UV。

对称

菜单项 效果
对称(Symmetry)

打开“对象”(Object)对称。

拓扑(Topology)/世界(World)/对象(Object)

设置对称空间。

X 轴(X Axis) / Y 轴(Y Axis) / Z 轴(Z Axis)

用于选择是否沿 X、Y 或 Z 轴反射您的选择。

选择(Select)

菜单项 效果
框选(Marquee) 启用和禁用“框选”(Marquee)。请参见选择样式
选择前亮显(Preselection Highlight) 启用和禁用“选择前亮显”(Preselection Highlight)
对象模式(Object mode) 打开和关闭“对象模式”(Object mode)
亮显背面(Highlight Backfaces) 启用此选项时,背面组件将被预先选择亮显或可选择。禁用此选项时,背面组件仍然可选择,但不会被预先选择亮显。
以资源为中心(Asset Centric)

打开和关闭“以资源为中心”(Asset Centric)选择。

表面(Surface) / 体积(Volume) / 全局(Global) “软选择”(Soft Selection)设置“衰减模式”(Falloff Mode)
颜色反馈(Color Feedback) “软选择”(Soft Selection)打开和关闭颜色反馈。
基于摄影机的选择(Camera Based Selection) 打开基于摄影机的选择。详细信息请参见仅选择未阻挡的组件
清除选择(Clear Selection) 取消选择所有选定的组件。

“选择工具”菜单

通过以下标记菜单可以访问与“选择工具”(Select Tool)关联的选项。您也可以通过按住 Q 键并在场景中单击来访问这些标记菜单。

菜单项(Menu Item) 效果(Effect)
蚂蚁线(Marquee) / 阻力(Drag) 更改选择样式。详细信息请参见选择多个组件
绘制选择(Paint Select) 将选择模式更改为“绘制选择”。详细信息请参见绘制选择工具
套索(Lasso) 将选择模式更改为“套索选择”。详细信息请参见套索工具
基于摄影机的选择(Camera Based Selection) 打开基于摄影机的选择。详细信息请参见仅选择未阻挡的组件
清除选择(Clear Selection) 取消选择所有选定的组件。

选择约束

用于设置约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)选择约束

变换约束

用于选择变换约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)变换约束

“移动工具”菜单

通过以下标记菜单可以访问与“移动工具”(Move Tool)关联的选项。您也可以通过按住 W 键并在场景中单击来访问这些标记菜单。

菜单项 效果
世界(World)/对象(Object)/组件(Component) “移动工具”(Move Tool)设置“移动轴”(Move Axis)(坐标系)。
保持间距(Keep Spacing) 在启用捕捉设置时保持相对间距。
保留子对象位置(Preserve Child Position) 在移动父对象时保持子对象的位置。
调整模式(Tweak Mode) 打开和关闭“调整模式”(Tweak Mode)
更新三轴架(Update Triad) 确定在操纵期间或在释放鼠标按钮(沿组件的法线移动这些组件时)是否更新操纵器。
移动选项(Move Options) 打开“工具设置”(Tool Settings)

选择约束

用于设置约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)选择约束

变换约束

用于选择变换约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)变换约束

轴(Axis)

菜单项 效果
激活对象的轴(Live Object Axis)/法线(Normal)/父对象(Parent)/沿旋转轴(Along Rotation Axis)/自定义(Custom) “移动工具”(Move Tool)设置“移动轴”(Move Axis)
将方向设置为组件(Set Orientation to Component)

基于指定点、边或面将“移动轴”(Move Axis)设置为“自定义”(Custom)轴方向。请参见设置自定义轴方向

捕捉(Snap)

菜单项 效果
离散移动(Discrete Move) 用于按指定的增量移动组件。

可以在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中修改增量。

面中心(Face Center) / 顶点(Vertex) 用于移动和捕捉到活动多边形的组件。

可以同时打开二者。

相对模式(Relative Mode) 用于相对于组件的初始方向或比例移动这些组件。

“旋转工具”菜单

通过以下标记菜单可以访问与“旋转工具”(Rotate Tool)关联的选项。您也可以通过按住 E 键并在场景中单击来访问这些标记菜单。

菜单项 效果
对象(Object)/世界(World)/组件(Component)/万向(Gimbal) 设置“旋转模式”(Rotate mode)
组件使用对象枢轴(Comp Use Object Pivot) 用于围绕对象的枢轴点旋转对象组件。
离散旋转(Discrete Rotate) 用于按指定的增量旋转组件。

可以在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中修改增量。

相对(Relative) 用于相对于组件的初始方向或比例旋转或缩放这些组件。
置于虚拟轨迹球中心(Center As Virtual Trackball) 启用时,在旋转操纵器(中心)内部拖动区域会旋转对象或组件。

禁用时,只能通过拖动旋转操纵器旋转对象或组件。

旋转选项(Rotate Options) 打开“工具设置”(Tool Settings)

选择约束

用于设置约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)选择约束

变换约束

用于选择变换约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)变换约束

“缩放工具”菜单

通过以下标记菜单可以访问与“缩放工具”(Scale Tool)关联的选项。您也可以通过按住 R 键并在场景中单击来访问这些标记菜单。

菜单项 效果
组件使用对象枢轴(Comp Use Object Pivot) 用于相对于对象的枢轴点缩放对象组件。
捕捉缩放(Snap Scale) 用于按指定的增量缩放组件。

可以在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中修改增量。

相对(Relative) 用于相对于组件的初始方向或比例旋转或缩放这些组件。
缩放选项(Scale Options) 打开“工具设置”(Tool Settings)

选择约束

用于设置约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)选择约束

变换约束

用于选择变换约束。请参见“建模工具包”(Modeling Toolkit)变换约束