创建 UV 壳
创建 UV 壳
在
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)
中,选择要包含在新 UV 壳中的组件。
注:
可以选择任何组件类型(顶点、边、面或 UV),并且选择中可包含多组组件。例如,您可以在 UV 壳的某部分中框选一组 UV,然后按住
,在 UV 壳的其他部分中选择另一组 UV。
请在
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)
中执行下列操作之一:
选择
“多边形 > 创建 UV 壳”(Polygons > Create UV Shell)
。
按
键并单击鼠标右键 (
),然后选择
“创建 UV 壳”(Create UV Shell)
。
Maya 沿选择的周长进行切割以创建新壳,并且
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)
会自动进入壳组件模式。
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选择 UV 壳
显示 UV 壳上连接的边
父主题:
编辑 UV