创建 UV 壳

创建 UV 壳

  1. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择要包含在新 UV 壳中的组件。
    注: 可以选择任何组件类型(顶点、边、面或 UV),并且选择中可包含多组组件。例如,您可以在 UV 壳的某部分中框选一组 UV,然后按住 ,在 UV 壳的其他部分中选择另一组 UV。
  2. 请在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中执行下列操作之一:
    • 选择“多边形 > 创建 UV 壳”(Polygons > Create UV Shell)
    • 键并单击鼠标右键 (),然后选择“创建 UV 壳”(Create UV Shell)

    Maya 沿选择的周长进行切割以创建新壳,并且“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)会自动进入壳组件模式。

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