选择 UV 壳

在场景中选择 UV 壳

  1. 在对象上单击鼠标右键 (),然后选择“UV > UV 壳”(UV > UV Shell)
  2. 将光标移动到对象上以亮显各个壳。
  3. 单击一个 UV 壳并选中。

在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV 壳

  1. 请在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中执行下列操作之一:
    • 双击一个面。
    • 在 2D 视图中单击鼠标右键 (),选择“壳”(Shell),然后单击选中该壳。
    提示: 若要将所选 UV 壳转化为其他组件模式,请在 2D 视图中按住 Ctrl 键并单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择一个选项。

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