在场景中选择 UV 壳
- 在对象上单击鼠标右键 (
),然后选择“UV > UV 壳”(UV > UV Shell)。
- 将光标移动到对象上以亮显各个壳。
- 单击一个 UV 壳并选中。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV 壳
- 请在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中执行下列操作之一:
- 双击一个面。
- 在 2D 视图中单击鼠标右键 (
),选择“壳”(Shell),然后单击选中该壳。
提示: 若要将所选 UV 壳转化为其他组件模式,请在 2D 视图中按住 Ctrl 键并单击鼠标右键 (

),然后从标记菜单中选择一个选项。