向场景中添加图像时,需要指定其使用的颜色空间,以便颜色可以正确转化到用于渲染的工作空间。这包括用作 2D“文件”(File)纹理的图像(请参见映射 2D 或 3D 纹理)以及图像平面(请参见图像平面)。
场景中的新图像节点最初使用由颜色管理(Color Management)首选项中的“默认输入颜色空间”(Default Input Color Space)设置的颜色空间,但您可以通过在属性中手动设置“颜色空间”(Color Space),分别更改每个节点。
应始终为每个图像使用正确的颜色空间。如果不能确定图像使用的颜色空间,应尝试了解确定,否则结果可能不正确。但是,下面提供了一些常规的准则:
- 用于表示颜色值的大多数数字绘画和照片通常应设置为“sRGB”。这包括 PNG 图像、JPEG、Targa (.tga)、8 位和 16 位 TIFF 以及许多其他整数编码的格式。请注意,当设置为“sRGB”的图像转化到渲染空间时,将移除 sRGB Gamma 编码,但不应用反向色调贴图。
- EXR 文件和浮点 TIFF 文件几乎始终是场景线性的。 它们很可能使用“场景线性·Rec 709/sRGB”(scene-linear Rec 709/sRGB),但如果结果看起来不正确,则可以尝试“ACES”或其他某种场景线性选项。
- 表示非颜色数据的图像(如,法线贴图)不应应用任何颜色管理。将输入颜色空间设置为“原始”(Raw)。
- 用作背板的图像平面可能使用几种颜色空间之一。扫描的胶片板通常使用“记录胶片扫描(ADX)”(Log film scan (ADX))、“Log-to-Lin (cineon)”或“Log-to-Lin (jzp)”。通过数字电影摄影机拍摄的片段应使用对应于特定摄影机类型的选项,如“Arri LogC”或“Sony SLog2”。
另请参见输入颜色空间列表。