添加已管理颜色的纹理和其他图像输入

向场景中添加图像时,需要指定其使用的颜色空间,以便颜色可以正确转化到用于渲染的工作空间。这包括用作 2D“文件”(File)纹理的图像(请参见映射 2D 或 3D 纹理)以及图像平面(请参见图像平面)。

场景中的新图像节点最初使用由颜色管理(Color Management)首选项中的“默认输入颜色空间”(Default Input Color Space)设置的颜色空间,但您可以通过在属性中手动设置“颜色空间”(Color Space),分别更改每个节点。

应始终为每个图像使用正确的颜色空间。如果不能确定图像使用的颜色空间,应尝试了解确定,否则结果可能不正确。但是,下面提供了一些常规的准则:

另请参见输入颜色空间列表