设置直接光源

通常,设置直接光源的典型工作流如下所示:

  1. 首先要确定场景的外观和感觉,以及如何在选择的光源中反射。

    请参见规划光源

  2. 创建光源

    可以为场景创建各种类型的光源,并设置用于进一步定义其特性的属性(选项)。

  3. 调整光源属性

    通过更改“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)中的设置,可以调整已添加的灯光质。

  4. 在场景中移动光源,否则使用精度控制它们(可选)。

    请参见显示、隐藏灯光操纵器或调整其大小

    注: 由于对场景和对象进行照明(和构建场景),所以可以可视化(预览渲染)场景,以检查外观和感觉,以及灯光渲染的精确方式。要预览渲染场景,请参见与 IPR 可视化交互
  5. 控制投射阴影的对象

    默认情况下,灯光不会在 Maya 中投射阴影。可以指定投射阴影的灯光类型,并且选择 Maya 生成它们的方法:光线跟踪或深度贴图。

  6. (可选)创建灯光光学效果,例如辉光、光晕或镜头光斑。