通过一系列颜色创建渐变。使用该纹理:
在“创建”(Create)栏中可以找到该纹理。若要应用该纹理为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
动画期间,非常复制的渐变纹理可能会出现锯齿。如果出现此情况,将渐变纹理转化为一个图像文件(详细信息请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理)。
颜色渐变的方向。默认为“V 向渐变”(V Ramp)。以下介绍了选择“圆形类型”(Circular Type)并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“渐变”(Ramp)的颜色时会发生的情况(请参见渐变)。
控制渐变中的颜色混合方式。默认设置为“线性”(Linear)。在以上示例中,因为曲面是球形,“平滑插值”(Smooth Interpolation)的效果很好。
默认情况下,渐变设置为黑色和白色(从黑色到白色)。
您可以切换到彩虹渐变,方法是选择“预设 > 彩虹”(Presets > Rainbow)。若要还原为默认值,请选择“预设 > BlackToWhite”(Presets > BlackToWhite)。另一个可用选项是“预设 > WhiteToBlack”(Presets > WhiteToBlack)。
渐变中每个颜色组件的顶部都有一个圆圈颜色控制柄,同时在底部都有一个方形颜色图标。活动颜色在其颜色控制柄和图标周围具有白色边界。此外,您可以单击渐变右侧的箭头,以在更大的可调整窗口中打开渐变编辑器。
在大的渐变编辑器窗口中,可以编辑插值方法、选定的颜色和颜色条目。此外,还可以选中和取消选中“垂直”(Vertical)框,以便在渐变编辑器的垂直或水平布局之间进行切换。
选中“垂直”(Vertical)框可改变“渐变编辑器”(Ramp Editor)的大小。选中“垂直”(Vertical)框之后,“渐变编辑器”(Ramp Editor)将自动调整为合适大小。
保存场景时,Maya 也会保存您为“渐变编辑器”(Ramp Editor)所选的布局以及对应的窗口大小。
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见将渐变索引的颜色映射到纹理和将渐变索引的位置映射到纹理。
活动的颜色组件。该属性仅适用于活动颜色。
渐变中的活动颜色组件的位置。该属性仅适用于活动颜色。范围为 0(渐变底部)到 1(渐变顶部)。
控制 U 和 V 方向中的纹理的正弦偏移振幅.增加“U 向波”(U Wave)或“V 向波”(V Wave)会增加纹理波纹的显示。范围为 0(无波浪)到 1。默认值为 0。
若要增加纹理中的波浪数,请在 2D 纹理放置节点中增加UV 向重复值。
2D 噪波在 U 和 V 方向的偏移量。如果该纹理重复(UV 向重复值大于 1),则噪波不会重复(该纹理的每个实例是唯一)。范围为 0(无噪波)到 1。默认值为 0。
控制噪波粒度(如果以上的“噪波”(Noise)值上方是非零)。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。
使用三个会影响颜色“色调”(Hue)、“饱和度”(Saturation)和“明度”(Value)的单独 2D 噪波来随机化“渐变”(Ramp)纹理的颜色。
偏移颜色色调。用于标记带不同颜色斑点的颜色。范围为 0 到 1。默认值为 0。
偏移颜色饱和度(或白度)。用于创建风化外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。
偏移颜色值(或黑度)。范围为 0 到 1。默认值为 0。
控制色调、饱和度和明度噪波的粒度。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。(对于每个非零频率值,附加计算可能会降低渲染速度。)