渐变(Ramp)

通过一系列颜色创建渐变。使用该纹理:

“创建”(Create)栏中可以找到该纹理。若要应用该纹理为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理

注:

动画期间,非常复制的渐变纹理可能会出现锯齿。如果出现此情况,将渐变纹理转化为一个图像文件(详细信息请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理)。

类型(Type)

颜色渐变的方向。默认为“V 向渐变”(V Ramp)。以下介绍了选择“圆形类型”(Circular Type)并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“渐变”(Ramp)的颜色时会发生的情况(请参见渐变)。

插值(Interpolation)

控制渐变中的颜色混合方式。默认设置为“线性”(Linear)。在以上示例中,因为曲面是球形,“平滑插值”(Smooth Interpolation)的效果很好。

渐变(Ramp)

默认情况下,渐变设置为黑色和白色(从黑色到白色)。

您可以切换到彩虹渐变,方法是选择“预设 > 彩虹”(Presets > Rainbow)。若要还原为默认值,请选择“预设 > BlackToWhite”(Presets > BlackToWhite)。另一个可用选项是“预设 > WhiteToBlack”(Presets > WhiteToBlack)

渐变中每个颜色组件的顶部都有一个圆圈颜色控制柄,同时在底部都有一个方形颜色图标。活动颜色在其颜色控制柄和图标周围具有白色边界。此外,您可以单击渐变右侧的箭头,以在更大的可调整窗口中打开渐变编辑器。

注: 或者,您可以通过展开“属性编辑器”(Attribute Editor)来展开渐变编辑器。

在大的渐变编辑器窗口中,可以编辑插值方法、选定的颜色和颜色条目。此外,还可以选中和取消选中“垂直”(Vertical)框,以便在渐变编辑器的垂直或水平布局之间进行切换。

选中“垂直”(Vertical)框可改变“渐变编辑器”(Ramp Editor)的大小。选中“垂直”(Vertical)框之后,“渐变编辑器”(Ramp Editor)将自动调整为合适大小。

保存场景时,Maya 也会保存您为“渐变编辑器”(Ramp Editor)所选的布局以及对应的窗口大小。

注: 仅在“类型”(Type)“插值”(Interpolation)“选定位置”(Selected Position)、和“选定颜色”(Selected Color)中的更改会显示在渐变中。对所有属性的更改都将显示在 Hypershade 样例中。

存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见将渐变索引的颜色映射到纹理将渐变索引的位置映射到纹理

选定颜色(Selected Color)

活动的颜色组件。该属性仅适用于活动颜色。

选定位置(Selected Position)

渐变中的活动颜色组件的位置。该属性仅适用于活动颜色。范围为 0(渐变底部)到 1(渐变顶部)。

U 向波(U Wave)V 向波(V Wave)

控制 U 和 V 方向中的纹理的正弦偏移振幅.增加“U 向波”(U Wave)“V 向波”(V Wave)会增加纹理波纹的显示。范围为 0(无波浪)到 1。默认值为 0。

提示:

若要增加纹理中的波浪数,请在 2D 纹理放置节点中增加UV 向重复值。

噪波(Noise)

2D 噪波在 U 和 V 方向的偏移量。如果该纹理重复(UV 向重复值大于 1),则噪波不会重复(该纹理的每个实例是唯一)。范围为 0(无噪波)到 1。默认值为 0。

噪波频率(Noise Freq)

控制噪波粒度(如果以上的“噪波”(Noise)值上方是非零)。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。

HSV 颜色噪波(HSV Color Noise)

使用三个会影响颜色“色调”(Hue)“饱和度”(Saturation)“明度”(Value)的单独 2D 噪波来随机化“渐变”(Ramp)纹理的颜色。

色调噪波(Hue Noise)

偏移颜色色调。用于标记带不同颜色斑点的颜色。范围为 0 到 1。默认值为 0。

饱和度噪波(Sat Noise)

偏移颜色饱和度(或白度)。用于创建风化外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。

明度噪波(Val Noise)

偏移颜色值(或黑度)。范围为 0 到 1。默认值为 0。

色调噪波频率(Hue Noise Freq)饱和度噪波频率(Sat Noise Freq)明度噪波频率(Val Noise Freq)

控制色调、饱和度和明度噪波的粒度。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。(对于每个非零频率值,附加计算可能会降低渲染速度。)