Určení zdrojového vektoru vzdáleného světla

  1. Klikněte na kartu Vizualizovat panel Světla rozevírací seznam Jednotky osvětlení Generické jednotky osvětlení. Hledat

    Nebudou použity žádné jednotky osvětlení a je povoleno standardní (generické) osvětlení.

  2. Klikněte na kartu Vizualizovat panel Světla Světla v modelu. Hledat
  3. V seznamu světel v paletě Model vyberte příslušné vzdálené světlo.
  4. Klikněte na kartu Zobrazit panel Palety Vlastnosti. Hledat
  5. Na paletě Vlastnosti v položce Geometrie změňte hodnotu některým z následujících postupů:
    • Zadejte hodnotu do buňky.
    • Klikněte na tlačítko Kalkulačka a použijte funkci Rychlýkalk.
    • Klikněte na tlačítko Vybrat ve výkresu a určete body Z a Do. Čára zobrazená ve výkresu představuje vektor.

    Změníte-li hodnoty vektoru Z a Do, aktualizují se hodnoty zdrojového vektoru. Když změníte hodnoty zdrojového vektoru přímo, aktualizují se hodnoty vektorů z a do.