Řídí všechna hlavní nastavení pro rendrování včetně předdefinovaných a vlastních nastavení.
Paletu Pokročilá nastavení rendrování lze využít k ovládání nastavení rendrování. Z palety Pokročilá nastavení rendrování lze též přistupovat do Správce předvoleb rendrování.
Zobrazí se následující možnosti.
Vypíše standardní předvolby rendrování v rozsahu od nejnižší po nejvyšší kvalitu rendrování a až čtyři uživatelské předvolby rendrování. Umožňuje přístup do Správce předvoleb rendrování.
Obsahuje nastavení, která ovlivňují způsob rendrování modelu.
Určuje, zda se rendrovaný obrázek bude ukládat do souboru.
Určuje obsah modelu, který bude zpracován při rendrování.
Určuje cíl výstupu, který renderer použije pro zobrazení rendrovaného obrázku.
Určuje název souboru a umístění, kde bude obrázek uložen.
Zobrazí aktuální nastavení výstupního rozlišení rendrovaného obrázku. Po otevření okna Výstupní velikost se zobrazí tyto údaje:
Uživatelská nastavení velikosti se neukládají do výkresu a nezůstávají zachována při dalším otevření výkresu.
Řídí nastavení operátoru tónů. Toto není třeba ukládat do pojmenované předvolby rendrování. Vhodnější je uložit typ expozice do jednotlivých výkresů v kontextu rendrování.
Určuje fyzické měřítko. Výchozí = 1500.
Rendruje model přímo z palety Pokročilá nastavení rendrování.
Obsahuje nastavení, která ovlivňují, jak budou materiály zpracovány rendererem.
Aplikuje povrchové materiály, které nadefinujete a připojíte k objektu ve výkresu. Pokud není volba Použít materiály vybrána, předpokládají se pro všechny objekty ve výkresu stejné hodnoty atributů Barva, Okolní, Rozptyl, Odraz, Drsnost, Průhlednost, Světelný lom a Mapa nerovností, jako jsou hodnoty definované pro GLOBÁLNÍ materiál. Další informace viz MATERIÁLY.
Určuje způsob filtrování textur.
Určuje, zda se rendrují obě strany plochy.
Určuje, jakým způsobem bude renderer provádět vzorkování.
Nastaví minimální frekvenci vzorkování. Tato hodnota reprezentuje počet vzorků na jeden pixel. Hodnota vyšší nebo rovna jedné určuje, že na jeden pixel se bude počítat jeden nebo více vzorků. Desetinná hodnota určuje, že jeden vzorek se počítá pro každých N pixelů (např. 1/4 počítá minimálně jeden vzorek pro každé čtyři pixely). Výchozí=1/4.
Nastaví maximální frekvenci vzorkování. Pokud sousední vzorky odhalí rozdíl v kontrastu, který překračuje limit kontrastu, bude oblast obsahující kontrast rozdělena podle hloubky určené maximem. Výchozí=1.
Pole pro hodnoty Min. vzorků a Max. vzorků jsou spojena dohromady tak, aby hodnota Min. vzorků nepřekročila hodnotu Max. vzorky.
Určuje, jak se vícenásobné vzorky kombinují do hodnoty pro jeden pixel.
Určí velikost filtrované oblasti. Zvýšení hodnot Šířka filtru a Výška filtru lze zjemnit obrázek, jeho výpočet však bude trvat déle.
Kliknutím na [...] se otevře dialog Výběr barvy, kde lze interaktivně určit práh hodnot R,G,B.
Určuje prahové hodnoty pro červenou, zelenou a modrou barevnou složku vzorků. Tyto hodnoty jsou normalizované a mohou nabývat rozsahu od 0.0 do 1.0, kde 0.0 určuje že daná barevná složka je plně nenasycena (černá nebo 0 v 8bitovém kódování) a 1.0 určuje, že daná barevná složka je plně nasycena (bílá, 255 v 8bitovém kódování)
Určuje prahové hodnoty pro alfa složku vzorků. Tato hodnota je normalizovaná a může být v rozsahu od 0.0 (úplná průhlednost nebo 0 v 8bitovém kódování) a 1.0 (úplná neprůhlednost nebo 255 v 8bitovém kódování)
Obsahuje nastavení, která ovlivňují způsob zobrazení stínů v rendrovaném obrázku.
Určuje, zda se během rendrování počítají stíny.
Určuje, zda se pro rendrování stínů použije mapování stínů. Pokud je tato volba zapnuta, renderer rendruje stíny za pomoci mapy stínů. Pokud je tato volba vypnuta, počítají se stíny pomocí sledování paprsku.
Globálně omezuje vzorkování stínu u světel oblasti. Jedná se o součást dat předvolby rendrování. Při nastavení předvoleb Nízká kvalita a Nízká umožňuje snížit vzorkování světla oblasti. Jeho efektem je modulace doprovodné frekvence vzorkování určené u každého světla. Výchozí hodnota = 1 pro nové předvolby. Hodnoty jsou 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Nízká kvalita: 0; Nízká:1/4; Střední:1/2; Vysoká:1; Prezentace:1.
Obsahuje nastavení, která ovlivňují způsob výpočtu stínů v rendrovaném obrázku.
Určuje, zda se trasování paprsku má provést před výpočtem stínů.
Omezuje současný počet odrazů a lomů. Dosáhne-li celkový počet odrazů a lomů maximální hloubky, sledování paprsku se zastaví. Pokud se například Max. hloubka rovná třem a dvě hloubky trasování jsou rovny výchozí hodnotě dvě, může se paprsek odrazit dvakrát a jednou lomit a naopak, ale nemůže se odrazit nebo lomit čtyřikrát.
Nastavuje, kolikrát se může paprsek odrazit. Při hodnotě 0 nedochází k žádným odrazům. Při hodnotě 1 se paprsek může odrazit pouze jednou. Při hodnotě 2 se paprsek může odrazit dvakrát, a tak dále.
Nastavuje, kolikrát se může paprsek lomit. Při hodnotě 0 nedochází k žádným lomům. Při hodnotě 1 se paprsek může lomit pouze jednou. Při hodnotě 2 se paprsek může lomit dvakrát, a tak dále.
Ovlivňuje, jakým způsobem je scéna nasvícena.
Určuje, zda by světla měly na scénu vrhat nepřímé světlo.
Určuje, kolik fotonů se použije pro výpočet intenzity globálního osvětlení. Po zvýšení této hodnoty bude globální osvětlení obsahovat méně šumu, ale zároveň bude více neostré. Po snížení této hodnoty bude globální osvětlení obsahovat více šumu, ale zároveň bude více ostré. Čím bude větší hodnota vzorků, tím bude déle trvat rendrování.
Určuje velikost fotonů. Pokud je tato volba aktivní, určuje otočný ovládací prvek velikost fotonů. Pokud je vypnuta, bude se každý foton vypočítávat jako 1/10 z poloměru celé scény.
Určuje oblast, uvnitř které se budou pro výpočet osvětlení použity fotony.
Omezuje současný počet odrazů a lomů. Odraz o lom fotonu se zastaví, jakmile se bude jejich součet rovnat nastavení Max. hloubka. Pokud se například Max. hloubka rovná třem a hloubky trasování jsou rovny dvěma, může se foton odrazit dvakrát a jednou lomit a naopak, ale nemůže se odrazit nebo lomit čtyřikrát.
Nastavuje, kolikrát se může foton odrazit. Při hodnotě 0 nedochází k žádným odrazům. Při hodnotě 1 se foton může odrazit pouze jednou. Při hodnotě 2 se foton může odrazit dvakrát, a tak dále.
Nastavuje, kolikrát se může foton lomit. Při hodnotě 0 nedochází k žádným lomům. Při hodnotě 1 se foton může lomit pouze jednou. Při hodnotě 2 se foton může lomit dvakrát, a tak dále.
Vypočítává globální osvětlení.
Řídí nastavení konečné dynamického seskupení.
Určuje, kolik paprsků se použije pro výpočet nepřímého osvětlení v konečném seskupení. Po zvýšení této hodnoty bude globální osvětlení obsahovat méně šumu, ale zároveň se zvýší doba výpočtu.
Určuje režim poloměru pro zpracování konečného seskupení. Možná nastavení jsou Ano, Ne a Pohled.
Nastavuje maximální poloměr, v jehož rámci se zpracuje konečné seskupení. Snížení této hodnoty může zvýšit kvalitu na úkor zvýšení doby výpočtu.
Určuje, zda se nastavení Min. poloměr použije při zpracování konečného seskupení. Pokud je aktivní, použije se nastavení minimálního poloměru pro zpracování konečného seskupení. Pokud je neaktivní, minimální poloměr se nepoužije.
Nastavuje minimální poloměr, v jehož rámci se zpracuje konečné seskupení. Zvýšení této hodnoty může zlepšit kvalitu na úkor zvýšení doby výpočtu.
Ovlivňuje chování světla pro výpočet nepřímého osvětlení. Ve výchozím nastavení se energie a nastavení fotonu aplikují na všechna světla ve scéně.
Nastavuje počet fotonů vyzařovaných každým světlem pro použití v globální osvětlení. Zvýšením této hodnoty se zvýší přesnost globálního osvětlení, ale zároveň zvýší objem využité paměti a prodlouží dobu výpočtu. Snížením této hodnoty se sníží nároky na paměť a zkrátí dobu výpočtu a je dobré jej použít pro vytváření náhledů efektů globálního osvětlení.
Násobí globální osvětlení, nepřímé světlo a intenzitu rendrovaného obrázku.
Pomáhá uživateli pochopit, proč se renderer chová určitým způsobem.
Rendruje obrázek, který zobrazuje souřadný systém objektů, globální nebo kamery.
Určí velikost mřížky.
Rendruje efekt mapy fotonů. Tato volba vyžaduje aby, byla k dispozici mapa fotonů. Pokud mapa fotonů k dispozici není, bude rendrování za pomocí fotonů mít stejný efekt jako nediagnostické rendrování scény – renderer nejprve vypočítá stínovanou scénu a potom ji nahradí pseudobarevným obrázkem.
Rendruje vizualizaci parametrů použitých ve stromě metody pro zrychlení sledování paprsků BSP. Pokud zpráva z rendereru hlásí příliš vysoké hodnoty hloubky nebo velikosti, nebo pokud výpočet trvá příliš dlouho, může tato funkce pomoci lokalizovat problém.
Určuje velikost zobrazení bez překrývání pro rendrování. Při rendrování scény se obraz rozdělí na dlaždice. Čím je menší velikost zobrazení bez překrývání, tím je generováno více aktualizací obrazu během rendrování. Při snížení velikosti zobrazení bez překrývání se zvýší počet aktualizací obrazu a rendrování zabere delší dobu. Pokud se zvýší velikost zobrazení bez překrývání, dojde k menšímu počtu aktualizací obrazu a rendrování zabere kratší dobu.
Určuje metodu řazení zobrazení bez překrývání při rendrování. Metodu lze zvolit v závislosti na upřednostňovaném vzhledu obrázku při rendrování v okně Rendrovat.
Určuje omezení paměti pro rendrování. Renderer sleduje velikosti využité paměti při rendrování. Pokud dojde k dosažení limitu paměti, bude geometrie některých objektů zahozena, aby mohla být alokována paměť pro jiné objekty.