O rendrování

Realistické rendrování modelu může projekčnímu týmu nebo potenciálnímu klientovi často poskytnout jasnější představu o koncepčním návrhu než výkres vykreslený na plotru.

Rendrováním se vytváří 2D obrázek vycházející z 3D scény Rendrování vystínuje geometrii scény pomocí osvětlení, které jste nastavili, přičemž uplatní použité materiály a nastavení prostředí, jakým je například pozadí a mlha.

Renderer (rendrovací modul) je univerzální rendrovací nástroj, který vytváří fyzikálně správné simulace světlených efektů, včetně odrazů a lomů se sledováním paprsku, a globálního osvětlení.

K dispozici je řada standardních předvoleb rendrování a opakovaně použitelných rendrovacích parametrů. Některé z předvoleb jsou uzpůsobeny pro relativně rychlé rendrování náhledů, zatímco jiné jsou určeny pro rendrování s vyšší kvalitou.

I když je konečným cílem vytvoření obrázku s fotorealistickou kvalitou zobrazení, který ilustruje vaši představu o návrhu, můžete před dosažením tohoto cíle vytvořit řadu rendrovaných zobrazení. Na základní úrovni můžete k rendrování modelu použít příkaz RENDER, aniž byste přitom použili jakékoli materiály, přidávali světla nebo nastavovali scénu. Jestliže rendrujete nový model, renderer automaticky použije virtuální vzdálené světlo „přes rameno“. Toto světlo nemůžete přemísťovat ani přizpůsobovat.