Die dreidimensionale Modellierung ähnelt den Vorgängen beim Bildhauen. Bei der Erstellung der Objekte in der Szene können viele verschiedene Techniken angewendet werden. Die in diesen Lehrgängen erworbenen Techniken können an alle auszuführenden Modellierungsstile angepasst werden. Wenn Sie beispielsweise Modelle erstellen, die in Spiele integriert werden, sind Modellierungsverfahren mit wenigen Polygonen von großem Interesse. Die gleichen Verfahren können darüber hinaus beim Erstellen sehr detaillierter Modelle für Architekturpräsentationen oder Filme nutzbringend eingesetzt werden.

Erstellen von Gebäudemodellen, die mit 3ds Max erstellt wurden
Funktionen in diesem Abschnitt
- Erstellen von Grundkörpern
- Ändern der Form eines Objekts mithilfe eines Modifikators
- Klonen von Objekten zur Erzeugung einer komplexen Geometrie
- Objekte aufeinander ausrichten
- Erstellen einer Objektanordnung
- Anpassen der Konturen eines Objekts mithilfe von booleschen Operatoren
- Bearbeiten eines Modells auf Unterobjektebenen
- Erstellen und Bearbeiten von Spline-Objekten
- Konvertieren von Splines in Geometrie
- Verlängern von Polygonen mithilfe verschiedener Extrusionstechniken
- Verwenden von Bildern für die Modellierung
- Erzeugen eines gespiegelten Objektduplikats mithilfe des Modifikators "Symmetrie"
- Bearbeiten von bearbeitbaren Polygon-Objekten mit der Multifunktionsleiste "Grafit-Modellierungshilfsmittel"