Bietet eine andere Methode zum Importieren von MX-Zeichenfolgedaten.
GENIO-Dateien haben eine *.txt-Dateinamenerweiterung.
Die ursprüngliche MX-Zeichenfolge und die Modellnamen werden von importierten Objekten beibehalten, sodass eine permanente Beziehung zu den MX-Modelldaten erzielt werden kann. Um das Visualisierungsmodell nicht jedes Mal neu aufbauen zu müssen, wenn eine Designänderung erfolgt, verwenden Sie die Funktion Civil View-Update. Damit wird das Civil View-Modell gleichzeitig bei einer Änderung des MX-Modells aktualisiert.
Civil View merkt sich, welche MX-Zeichenfolgen in jede Szene importiert wurden, sodass dieselbe Zeichenfolge nicht mehr als einmal importiert wird.
MX-Dreieckseinteilungs-Gruppencodes können Civil View-Materialkanälen direkt zugeordnet werden, wodurch der Materialzuweisungsprozess vollkommen automatisch abläuft.
Wenn Sie nicht bereits mit MX vertraut sind, finden Sie in diesem Abschnitt einige Hintergrundinformationen.
Die GENIO-Datei-Importgruppe in Civil View unterstützt die folgenden MX-Zeichenfolgetypen:
Bei linearen MX-Strings ist Civil View mit den kleinen MX GENIO-Optionen 080 und 081 kompatibel. Bei Dreieckseinteilungszeichenfolgen ist Civil View mit den kleinen MX GENIO-Optionen 088, 089 und 090 kompatibel.
Ein Gruppencode in MX besteht aus einem alphanumerischen Code mit vier Zeichen, der an jedes Dreieck in einer Dreieckseinteilungszeichenfolge angehängt werden kann. Es gibt eine Reihe von Verwendungszwecken für Gruppencodes, aber in Bezug auf die Visualisierung sind sie ideal, um Flächen in einer Dreieckseinteilungszeichenfolge zu identifizieren, denen andere Texturen zugewiesen werden sollen.
Civil View kann MX-Gruppencodes lesen und verfügt über eine Vorgabemethode für die Umwandlung dieser in Civil View-Materialzuweisungen. Es wird empfohlen, dass Sie die Vorgabegruppencode-Namenskonvention in MX einhalten, die von Civil View interpretiert werden kann. Diese Konvention erfordert die Verwendung der beiden letzten Zeichen in jedem Gruppencode: Diese beiden Zeichen müssen einem Materialkanal im Material CivilViewSurfaces entsprechen. Die ersten beiden Zeichen im Gruppencode werden nicht von Civil View verwendet. Sie können ihnen einen beliebigen Code zuweisen.
Zum Beispiel werden Dreiecke mit dem Gruppencode "GR26" dem Materialkanal "26 - Erdungstyp 1" im CivilViewSurfaces-Material zugeordnet. Dreiecke mit einem Gruppencode "CW18" oder "AS18" werden "18 - Asphalt Einfach" zugeordnet.
Seit der MX-Version 2.5 ist die kleine Option 088 eine nicht dokumentierte Funktion, die identische Ergebnisse zur kleinen Option 089 liefert, mit Ausnahme des Einschließens von Gruppencodes. Aus diesem Grund wird empfohlen, diese Option statt der Standardoption 089 zu verwenden.
Wichtige Hinweise
Wenn Sie nach dem Importieren der Dreieckseinteilungsdaten eine verringerte Leistung von 3ds Max Design feststellen, speichern Sie die aktuelle Szene und starten 3ds Max Design neu. Dadurch wird der Speicher wieder 3ds Max Design zugewiesen.
Diese Gruppe von Steuerungen bietet Filteroptionen, mit denen Sie Teile eines oder mehrerer Modelle auswählen können.
Sie können auch mithilfe der Liste des Inhalts der Datei Zeichenfolgen einzeln auswählen, oder Sie klicken mit der rechten Maustaste auf die Liste, um ein Kontextmenü mit zusätzlichen Auswahloptionen anzuzeigen.
Listet die Zeichenfolgen im ausgewählten Modell nach Beschriftung auf. Diese Liste enthält auch den Zeichenfolgentyp und die Anzahl der Punkte. Für Dreieckseinteilungszeichenfolgen wird ebenfalls die Anzahl der in jeder Zeichenfolge gefundenen Dreiecke angezeigt.
Einige Zeichenfolgenbeschriftungen in der Liste erscheinen möglicherweise abgeblendet. Dies kann verschiedene Ursachen haben:
Die Zeichenfolge wurde bereits in die aktuelle Szene importiert. Civil View prüft automatisch alle Zeichenfolgen- und Modellnamen anhand zuvor importierter Zeichenfolgen. Sind bereits Kombinationen aus identischer Zeichenfolgenbeschriftung und Modellname in der aktuellen Szene enthalten, wird das entsprechende Listenelement deaktiviert.
Der Zeichenfolgentyp wird nicht von Civil View unterstützt.
Verwenden Sie diese Steuerungen, um einen Objektinterpretationsstil auszuwählen, der auf die importierten Zeichenfolgen angewendet werden soll.
Ein Objektinterpretationsstil verknüpft vordefinierte Civil View-Objekterstellungsstile mit Objekten, sobald diese importiert werden. Der Bereich an Stildefinitionen, die durch einen Objektinterpretationsstil referenziert werden können, umfasst Folgendes:
Stile für Sweeping-Objekte
Stile für Objektplatzierung
Straßenmarkierungsstile
Schienenobjektstile
Gebäudeobjektstile
Durch die Anwendung der Objektinterpretation werden viele Schritte, die für die Entwicklung von Visualisierungsmodellen aus Hoch-/Tiefbau-Konstruktionsdaten anfallen, überflüssig. Leitplanken, Straßenmarkierungen, Straßenmöblierung, Eisenbahngleise und Fahrzeuge können in einer Szene vollständig automatisch aus einer Bibliothek vordefinierter Stile platziert werden.
Wenn die Objektinterpretation nicht aktiviert ist, werden aus importierten MX-Modelldateien erstellte Konturobjekte entsprechend einer Farbübereinstimmungstabelle in der Datei civilview.cfg koloriert, die im Lieferumfang von Civil View enthalten ist. Diese Datei kann angepasst werden und wird im Ordner \plugcfg gespeichert (es gibt eine Kopie dieses Ordners für alle Sprachen, die für 3ds Max Design verwendet werden).
Jedem Civil View-Objekt aus MX-Dreieckseinteilungsdaten wird ein primärer Vorgabematerialkanal zugewiesen, der beliebigen Dreiecken zugeordnet ist, deren Gruppierung aufgehoben wurde oder die anderweitig nicht identifiziert werden konnten. Der Vorgabematerialkanal für importierte Oberflächen wird ebenfalls in der Gruppe Civil View-Einstellungen definiert.