Sampling ist ein Antialias-Verfahren. Es berechnet anhand einer Schätzung die Farbe für jedes gerenderte Pixel. Der mental ray-Renderer überprüft zuerst die Szenenfarbe an Punkten im Pixel oder entlang des Pixelrands und kombiniert die Samples dann mit einem Filter zu einer einzigen Pixelfarbe.
(In 3ds Max wird dieses Verfahren als "Supersampling" bezeichnet. Da das Sampling vom mental ray-Renderer Szene für Szene durchgeführt wird, müssen Sie im Material-Editor das Supersampling für Materialien, die mit mental ray gerendert wurden, nicht aktivieren.)
Die mit geringem Sampling gerenderte Szene ist unregelmäßig und ungenau. Sampling-Bereich: 1/64 bis 1/4
Die gleiche Szene, mit höherem Sampling gerendert, zeigt glatte Kanten. Sampling-Bereich: 1 bis 16
Der mental ray-Renderer bietet fünf Filterverfahren: Quader, Gauß, Dreieck, Mitchell und Lanczos. "Quader", die Vorgabe, ist das schnellste Verfahren. "Mitchell" liefert häufig das genaueste Ergebnis. Mit dem Quader-Filter werden Samples gleichmäßig und ohne Gewichtung kombiniert. Bei jedem der anderen Filter werden die Samples vor der Kombination anhand einer bestimmten Kurve gewichtet.
Zur Sample-Gewichtung verwendete Kurven (Näherungswerte)
Sie können den Sampling-Filter und andere Sampling-Optionen in "Rendern einrichten" Registerkarte "Renderer"
Rollout "Sampling-Qualität" festlegen.
Als Hilfestellung bei der Auswahl eines Sampling-Filters können Sie eine Szene rendern, nachdem Sie in "Rendern einrichten" Registerkarte "Verarbeitung"
Rollout "Diagnose" ein Diagnoseprogramm aktiviert und eine Sampling-Rate gewählt haben. Das Diagnose-Hilfsmittel "Sampling-Rate" liefert eine schematische Renderausgabe, die erkennen lässt, wie sich das Sampling-Verfahren bei der Szene verhält.
Renderausgabe mit aktivierter Diagnoseanzeige der Sampling-Rate. Sampling-Bereich: 1 bis 16
Die Intensität eines Pixels gibt an, wie viele Samples im Pixel sowie an seinem unteren und linken Rand gesammelt wurden. Je heller das Pixel, um so größer ist die Anzahl der Samples. Eine Renderausgabe mit "Sample anzeigen" wird normalisiert, sodass die hellsten Pixel die Sample-Höchstzahl aufweisen. Außerdem werden Grenzen zwischen Sampling-Aufgaben rot dargestellt.
Der mental ray-Renderer fügt von Frame zu Frame als Vorgabe eine Zufallsvariation in das Sampling-Muster ein. Dadurch werden Artefakte beim Rendern in Animationen verringert.
Sie können die Sampling-Variation deaktivieren, indem Sie im mental ray-Rollout "Sampling-Qualität" die Option "Samples sperren" aktivieren.
Beim Zufall-Sampling wird eine Variation am Sample-Punkt eingefügt. Durch die Aktivierung von "Zufall" können Alias-Effekte reduziert werden. Vorgabe = Deaktiviert.
Das Steuerelement "Zufall" befindet sich ebenfalls im Rollout "Sampling-Qualität".