Beim Bewegungsmischer handelt es sich um ein Fenster, in dem Sie Motion-Clips (BIP-Dateien) für einen Biped mischen können. Die Clips sind auf verschiedenen Spuren im Mischer platziert.
Im Bewegungsmischer können Sie mit Spurgruppen verschiedene Körperteile mit verschiedenen Clips beeinflussen. Die einzelnen Spurgruppen können Übergangsspuren und Layer-Spuren enthalten, die die Motion-Clips umfassen.
Jedem Biped ist im Bewegungsmischer eine Balance-Spur zugewiesen, die automatisch Ungleichheiten in der Balance zwischen der Bewegung von oberen und unteren Körperteilen ausgleicht.
Damit sich die Bewegung im Mischer auf den Biped in der Szene auswirkt, müssen Sie den Mischermodus im Rollout "Biped" aktivieren.