Eine Spur ist die lineare Darstellung einer Animation im Verlauf der Zeit. Sie können sich eine Spur als eine lange, gerade Eisenbahntrasse vorstellen, wobei sich die Startzeit an einem Ende und die Endzeit am anderen Ende befindet. Jeder Animations-Key erscheint in der Spur an dem Zeitpunkt, zu dem er in der Animation auftaucht. Jedes Element verfügt im Baum der Spuransicht über eine Spur, die zeigt, wie sich das Element im Laufe der Zeit verändert.
Bereichsspur in der Spurleiste unterhalb des Zeitschiebers
Es gibt verschiedene Arten von Spuren in 3ds Max:
Die Werte in einer Animationsspur werden gewöhnlich als Keys angezeigt. Einige Controller verwenden keine Keys, sondern zeigen ihre Werte als Bereichsleiste oder ein anderes Grafiksymbol an. So zeigt zum Beispiel das Element "Wellenform" eine Klangdatei als eine Klangwelle mit zwei Kanälen an.
Animationsspuren sind außerdem der einzige Spurtyp, der als Funktionskurve angezeigt werden kann.
Im Dope-Sheet zeigen Bereichsspuren, wann Elemente unter der Spur animiert werden. Eine Bereichsleiste in der Spur zeigt an, in welchem Framebereich die Animation stattfindet. Sie können den Bereich durch Ziehen der Spur oder ihrer Endpunkte bearbeiten.
Für die Arbeit mit Spuren stehen in Character Studio spezielle Werkzeuge zur Verfügung, darunter die folgenden: