Ein transluzentes Material überträgt Licht, aber im Gegensatz zu einem transparenten Material zerstreut es das Licht auch, sodass Objekte hinter dem Material nicht deutlich erkennbar sind.
Das Glas auf der rechten Seite ist hellgrün transluzent.
Raytrace-Materialien können transluzente Materialien simulieren. Bei Raytrace-Materialien ist die Farbkomponente für die transluzente Eigenschaft entscheidend. Sie ignoriert die Richtung von Oberflächennormalen, wodurch das Licht praktisch zerstreut wird.
Sie können Transluzenzeffekte auch über den neuen Transluzenz-Shader des Standardmaterials erzielen.