Material aus Objekt auswählen (Pipette)

Mit "Material aus Objekt auswählen" können Sie ein Material aus einem Objekt in der Szene auswählen. Klicken Sie auf die Pipetten-Schaltfläche, und setzen Sie dann den Pipetten-Cursor auf die Objekte im Entwurf. Wenn der Pipetten-Cursor über einem Objekt liegt, das ein Material enthält, füllt er sich mit "Tinte", und eine QuickInfo mit dem Namen des Objekts wird eingeblendet. Klicken Sie auf das Objekt. Das Material wird im aktiven Musterfeld abgelegt.

Wenn sich das Material bereits im aktiven Musterfeld befindet, hat die Pipette keine Auswirkung.

Wenn der Pipetten-Cursor auf ein bearbeitbares Netz gesetzt wird, dessen Flächen auf Unterobjektebene ausgewählt sind und dem ein Multi-/Unterobjekt-Material zugewiesen ist, dann wird durch die Pipette das Untermaterial entnommen. Sind den ausgewählten Flächen jedoch mehrere Untermaterialien zugewiesen, wählt die Pipette stattdessen das gesamte Multi-/Unterobjekt-Material aus.