Ein Map-Material ist ein Material, das ein oder mehrere Maps umfasst. Normalerweise enthält es ein Bitmap als Streufarben-Map, jedoch gilt ein Material als Map-Material, sobald ein oder mehrere Maps eines beliebigen Typs zugewiesen wurden.
Damit ein Map-Material, das ein 2D-Map enthält, in Ansichtsfenstern und dem gerenderten Bild ordnungsgemäß angezeigt wird, muss jedes Material, auf das es angewendet wird, im Normalfall über Mapping-Koordinaten verfügen. Vorgabemäßig sind den meisten parametrischen Objekten in 3ds Max bereits Mapping-Koordinaten zugewiesen. Sie können jedoch auch den Modifikator "UVW-Map" oder den Modifikator "UVW zuweisen" zur Bereitstellung von Mapping-Koordinaten verwenden.