Klonen und Skalieren bei gedrückter Umschalttaste

Wenn Sie Objekte beim Skalieren klonen, können Sie eine Vielzahl verschachtelter Objekte und Anordnungen erhalten, je nachdem, was für einen Mittelpunkt Sie wählen.

Beim Skalieren bei gedrückter Umschalttaste wird ein Klon mit einer anderen Größe erstellt.

Anmerkung: Wenn der Maya-Modus aktiv ist, können Sie über + Ziehen kein Objekt klonen. Stattdessen wird im Maya-Modus über + Linksklick ein Objekt ausgewählt bzw. dessen Auswahl aufgehoben.

So klonen und skalieren Sie bei gedrückter Umschalttaste

  1. Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf eine der Schaltflächen zum Skalieren.
  2. Wählen Sie ein Koordinatensystem, eine Achsenbeschränkung und einen Mittelpunkt für die Transformation.
  3. Wählen Sie die zu klonenden Elemente aus.
  4. Halten Sie die Taste gedrückt und ziehen Sie mit der Maus, um die Auswahl zu skalieren.
  5. Stellen Sie im Dialogfeld "Klonoptionen" die Anzahl der gewünschten Klone ein, und legen Sie fest, ob sie als Kopien, Instanzen oder Referenzen erstellt werden sollen.

Auswirkungen der Transformationseinstellungen

Über die Transformationseinstellungen wird festgelegt, wie die Klone einer Auswahl in 3ds Max beim Skalieren bei gedrückter Taste platziert werden. Bei allen Skalierungsoperationen wird der Mittelpunkt der Transformation als Mittelpunkt der Skalierung verwendet:

Der Abstand zwischen geklonten Objekten wird, wie die Klone selbst, auf der Basis des ursprünglichen Abstands vom Original zum ersten Klon skaliert. Der Abstand wird in Relation zum Mittelpunkt der Transformation proportional vergrößert bzw. verkleinert.

Verschachtelte Kopien

Wenn der Auswahlmittelpunkt als Mittelpunkt für die Transformation eines einzelnen Objekts verwendet wird, findet die Skalierung symmetrisch um dieses Zentrum statt und erstellt verschachtelte Kopien.

  • Je mehr Sie in Richtung auf den Mittelpunkt skalieren, desto kleiner werden die Kopien.
  • Beim Skalieren in die andere Richtung wird das Originalobjekt von zunehmend größeren Kopien eingeschlossen.

Je nach Art der Skalierungs- und Achsenbeschränkungen können Unterschiede auftreten. Sie können zum Beispiel einen flachen Quader durch Skalieren in eine Stufenpyramide umwandeln, indem Sie Stauchen anwenden und an der Z-Achse zum Mittelpunkt hin klonen.

Räumlich entfernte Mittelpunkte

Beim Skalieren bei gedrückter Taste unter Verwendung eines anderen Mittelpunkts als des lokalen Drehpunkts wird eine Anordnung mit stufenweise skalierten Objekten erstellt. Auch hier werden Objekte in Richtung auf den Mittelpunkt kleiner, während sie in der entgegengesetzten Richtung größer werden. Dieser Effekt wird jedoch durch die jeweilige Skalierungsoption und die Achsenbeschränkungen wie unten beschrieben eingeschränkt.

Achsenbeschränkungen

Die Funktion "Gleichmäßig skalieren" ist nicht von Achsenbeschränkungen betroffen, die Sie mit dem Transformationsgizmo festlegen können. Kopien werden immer in Richtung auf den Mittelpunkt des aktuellen Koordinatensystems oder in der entgegengesetzten Richtung angeordnet.

Bei nicht gleichmäßiger Skalierung und beim Stauchen findet die Skalierung nur an der Achse oder den Achsen statt, die beschränkt sind.

Anmerkung: Die Schaltflächen Auf ... beschränken (die auch als Achsenbeschränkungs-Schaltflächen bezeichnet werden) sind im Werkzeugkasten Achsenbeschränkungen verfügbar, die standardmäßig nicht eingeblendet wird. Sie können die Anzeige dieses Werkzeugkastens aktivieren oder deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich eines Werkzeugkastens klicken und dann im Kontextmenü zur Anzeigeanpassung die Option Achsenbeschränkungen auswählen.