Mit dem Modifikator "UVW transformieren" können Sie bei bestehenden UVW-Koordinaten Kacheloptionen und Abstand einstellen. Wenn Sie ein Objekt haben, bei dem bereits komplexe UVW-Koordinaten angewendet wurden (wie ein Extrusionsobjekt oder ein parametrisches Objekt mit generierten Koordinaten), können Sie diesen Modifikator anwenden, um diese Koordinaten weitergehend anzupassen.
Wenn Sie zum Beispiel einen Torus erstellen und die Option "Mapping-Koordinaten generieren" aktivieren, sind die UVW-Koordinaten für den Torus sehr gut geeignet. Wenn Sie die Koordinaten jedoch kacheln oder verschieben möchten, hätten Sie dies früher auf der Material-/Map-Ebene tun müssen. Nun können Sie den Modifikator "UVW transformieren" anwenden, um die enthaltenen Koordinaten zu ändern. Über die Modifikatoren "Netz auswählen" oder "Netz bearbeiten" können Sie den Modifikator "UVW anpassen" auch auf Unterobjektauswahlen anwenden. Dieses Verfahren ist hilfreich, wenn Sie das Mapping für einen bestimmten Bereich eines Objekts drehen möchten.
Ändert die Kachelung an einer der drei Koordinatenachsen.
Kehrt die Richtung des Maps entlang der angegebenen Achse um.
Verschiebt das Map in die Richtung der angegebenen Achsenkoordinate.
Dreht das Map
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Map um den Mittelpunkt des Objekts gedreht. Wenn Sie diese Option auf eine Unterobjektauswahl anwenden, wird der Mittelpunkt dieser Auswahl verwendet.
Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Map um die Ecke des U- und V-Koordinaten-Gizmos gedreht.
Bestimmt, ob die Transformation auf einen Map-Kanal oder einen Scheitelpunktfarbkanal angewendet wird und welcher Kanal verwendet werden soll. Weitere Informationen zu diesen Kanälen finden Sie unter Modifikator "UVW-Map".
Wenn der Modifikator UVW transformieren auf ein aktives Unterobjekt wie Fläche oder Patch angewendet wird, steuert dieses Kontrollkästchen, ob sich die Einstellungen des Modifikators UVW transformieren nur auf die ursprüngliche Unterobjektauswahl oder das gesamte Objekt auswirken.