So erstellen Sie einen ShaderFX-Shader
- Wenden Sie ein DirectX-Shadermaterial auf ein Objekt an.
- Aktivieren Sie im Rollout "DirectX-Shader" die Option "ShaderFX verwenden".
Anmerkung: Bei aktivierter Option "ShaderFX verwenden" werden im Rollout "Parameter" im Material-Editor Steuerelemente für die ShaderFX-Baumstruktur angezeigt. Während sie deaktiviert ist, werden im Rollout die Steuerelemente für den aktiven anderen DirectX-Shader angezeigt.
So öffnen Sie ShaderFX zum Bearbeiten eines Knotendiagramms
- Klicken Sie im Material-Editor
DirectX-Shadermaterial
Rollout "DirectX-Shader" auf "ShaderFX öffnen". Zwei Knoten werden automatisch erstellt: TraditionalGameSurfaceShader und Material.