Erstellen eines ShaderFX-Shaders

So erstellen Sie einen ShaderFX-Shader

  1. Wenden Sie ein DirectX-Shadermaterial auf ein Objekt an.
  2. Aktivieren Sie im Rollout "DirectX-Shader" die Option "ShaderFX verwenden".
  3. Anmerkung: Bei aktivierter Option "ShaderFX verwenden" werden im Rollout "Parameter" im Material-Editor Steuerelemente für die ShaderFX-Baumstruktur angezeigt. Während sie deaktiviert ist, werden im Rollout die Steuerelemente für den aktiven anderen DirectX-Shader angezeigt.

So öffnen Sie ShaderFX zum Bearbeiten eines Knotendiagramms

  1. Klicken Sie im Material-Editor DirectX-Shadermaterial Rollout "DirectX-Shader" auf "ShaderFX öffnen".

    Zwei Knoten werden automatisch erstellt: TraditionalGameSurfaceShader und Material.

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