Über die Parameter auf der Registerkarte "Globale Einsstellungsparameter" erhalten Sie eine High-level-Steuerung der Qualität der mental ray-Shader für weiche Schatten, Hochglanzreflexionen und Hochglanzrefraktionen. Mit diesen Steuerelementen können Sie die allgemeine Qualität des Renderings anpassen, ohne dabei einzelne Lichtquellen und Materialeinstellungen zu ändern. Im Allgemeinen vermindert ein niedriger Wert für einen globalen Tuning-Parameter die Renderzeit und ein höherer Wert erhöht die Renderzeit.
Ein Beispiel zur Verwendung dieser Steuerelemente finden Sie in der folgenden Abbildung, die drei separate Renderings enthält. In jedem Bild enthält jeder Becher ein Arch & Design-Material, das die Vorlage "Chrome" verwendet. Bei allen Einstellungen von "Chrome" handelt es sich um die Vorgaben. Nur die Einstellungen für "Reflexion" "Hochglanz" wurden auf 0,6, 0,4 und 0,2 geändert (von links nach rechts) und die Einstellungen "Reflexion"
"Glanz-Samples" wurden alle auf 8 geändert. Für die Renderings wurde für "Hochglanzreflexionspräzision" 0,25, 1,0 und 5,0 eingestellt (von oben nach unten). Rendervoränge in der höchsten Qualität dauerten 15 Mal länger als in der niedrigsten Qualität.
"Hochglanzreflexionspräzision" wirkt sich auf alle Arch & Design-Materialien in der Szene aus.
Ein globaler Multiplikator für die Einstellung "Schatten-Samples" (oder eine Einstellung mit einem ähnlichen Namen, siehe Notiz weiter unten) bei der alle Lichtquellen weiche Schatten werfen. Dazu gehören alle fotometrischen Lichtquellen (Ziellicht, Freies Licht, mr-Himmelsportal) sowie mr-Sonne (Weichheit-Samples), mr-Flächenomni (Samples) und mr-Flächenspot (Samples). Üblicherweise sollte die Lichtquelle so eingestellt werden, dass sie, wenn möglich, Raytrace-Schatten wirft, obwohl in einigen Fällen auch Schatten-Maps möglich sind.
Mögliche Multiplikatorwerte sind 0,125, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 und 16.
Die folgende Abbildung umfasst drei separate Renderings einer Szene mit zwei fotometrischen Spotlichts und zwei Zylindern. Beide Spotlichts verfügen über scheibenförmige Emitter mit dem Radius 10,0 und werfen Raytrace-Schatten, aber für das Beispiel auf der linken Seite wurde für "Schatten-Samples" 64 und für das Beispiel auf der rechten Seite wurde für "Schatten-Samples" 8 festgelegt. Von oben nach unten wurden die Szenen mit der Einstellung von 0,125, 1,0 und 4,0 für "Weiche Schatten-Präzision" gerendert.
"Weiche Schatten-Präzision" wirkt sich auf alle Lichtquellen in der Szene aus, die weiche Schatten werfen.
Das entsprechende Steuerelement im Fenster für gerenderte Bilder ist der Schieberegler Weiche Schatten-Präzision mit einer Ausnahme: Anders als beim Schieberegler werden bei der niedrigsten Einstellung weiche Schatten nicht deaktiviert.
Steuert global die Qualität von Reflexionen.
"Hochglanzreflexionspräzision" bestimmt die Qualität der Reflexionen in allen Instanzen des Arch & Design-Materials und verbundener Materialien in der Szene. Der Wert wirkt für jedes Material als Multiplikator auf die Einstellung Glanz-Samples des Bereichs "Reflexion".
Das entsprechende Steuerelement im Fenster für gerenderte Bilder ist der Schieberegler Hochglanzreflexionspräzision mit einer Ausnahme: Anders als beim Schieberegler werden bei der niedrigsten Einstellung Reflexionen nicht deaktiviert.
Steuert global die Qualität von Refraktionen.
"Hochglanzrefraktionspräzision" bestimmt die Qualität der Refraktionen in allen Instanzen des Arch & Design-Materials und verbundener Materialien in der Szene. Der Wert wirkt für jedes Material als Multiplikator auf die Einstellung Glanz-Samples des Bereichs "Refraktion".
Das entsprechende Steuerelement im Fenster für gerenderte Bilder ist der Schieberegler Hochglanzrefraktionspräzision mit einer Ausnahme: Anders als beim Schieberegler werden bei der niedrigsten Einstellung Refraktionen nicht deaktiviert.