Arbeiten mit XRef-Bipeds

Mithilfe des Dialogfelds "XRef-Objekte" können Sie Bipeds in einer Szene extern referenzieren. Auf diese Weise können Sie effizient zusammenarbeiten, da die vom Künstler in seinem XRef-Quell-Biped durchgeführten Änderungen in Ihrem Master-Szeneninhalt entsprechend aktualisiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter XRef-Objekte.

Externes Referenzieren eines Bipeds

Wenn Sie ein XRef-Biped erstellen, stehen bestimmte Modi im Rollout "Biped" der Bewegungsgruppe nicht zur Verfügung, da die XRef-Daten schreibgeschützt sind:

Daraus resultiert, dass Sie zur Quellszene zurückkehren müssen, um die gewünschten Änderungen am Biped vornehmen zu können.

Beispiel: Ändern der Struktur eines XRef-Bipeds

Ein Integrator referenziert extern ein Biped in seine Master-Szene. Es bemerkt, dass das Biped nicht über die richtige Anzahl von Wirbelsäulen- und Halsverbindungen verfügt und dass die Armverbindungen zu kurz sind, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Da der Figurmodus in der Master-Szene nicht verfügbar ist, fügt der momentan in der Quellszene arbeitende Künstler die Änderungen in die Struktur des Bipeds ein und speichert dann seine Datei. Diese Aktualisierung wird jetzt in der Master-Szene berücksichtigt.

Beispiel: Ändern der Schritte eines XRef-Bipeds

Ein Integrator referenziert extern ein Biped in seine Master-Szene. Er kann die Schrittanimation betrachten jedoch nicht ändern, da der Schrittmodus nicht verfügbar ist. Der momentan in der Quellszene arbeitende Künstler wechselt in den Schrittmodus und ändert die Animation. Diese Aktualisierung wird jetzt in der Master-Szene berücksichtigt.

XRef-Layer

Durch die externe Referenzierung eines Bipeds wird automatisch ein neuer "XREF-LAYER" im Rollout "Layers" erstellt, unabhängig davon, ob das Quell-Biped Animationen enthält. Im Ergebnis wird aus dem ursprünglichen Layer ein lokaler Layer der ersten Ebene, auf dem Sie eine Animation hinzufügen können.

Anmerkung: Wenn das XRef-Biped in der Quellszene mehrere Animationslayers enthält, fasst 3ds Max sie vor der XRef-Erstellung zu einem Layer zusammen.
Anmerkung: Das Speichern von Animationen aus dem XRef-Biped löst die XRef-Verknüpfung.