CIE Himmelsmodell

Beim Himmelsmodell "CIE" handelt es sich um ein physisch genaues Himmelsmodell, das als Industriestandard anerkannt ist. (CIE steht für Commission Internationale de l’Éclairage: die Internationale Beleuchtungskommission.) Es wird durch zwei Illuminanzwerte gesteuert und Sie können entweder einen bedeckten oder klaren Himmel wählen.

Wenn Sie bei aktivem CIE-Himmelsmodell rendern, wird die Farbe des Himmels vom Wert für die Trübung im Shader "mr-Physischer Himmel" abgeleitet. Laut Vorgabe ist dies 0 (ein klarer Himmel, am Tag blau). Aber Sie können mit dem Shader auch den Wert für die Trübung ändern.

Benutzeroberfläche

Gestreute horizontale Illuminanz
Die Illuminanz des Himmels wird draußen mit einem Leuchtdichtemesser ermittelt. Dabei umfasst der Illuminazwert die Leuchtdichte des Himmels ohne den Beitrag der Sonne. Vorgabe=10000.0 lx.

Diesen Wert können Sie animieren.

Direkte normale Illuminanz
Die Illuminanz der Sonne wird mit einem Leuchtdichtemesser ermittelt, der direkt in die Sonne gehalten wird. Vorgabe=10000.0 lx.

Diesen Wert können Sie animieren.

Anmerkung: Wenn Sie amerikanische Einheiten als aktive Beleuchtungseinheiten gewählt haben, werden die Illuminanzwerte als Footcandle (fc) und nicht als Lux (lx) angezeigt.
  • Bewölkter Himmel(Vorgabe) Gibt einen bewölkten Himmel an.
  • Klarer Himmel Gibt einen klaren Himmel an.