Wenn Sie "Licht-Map" als DirectX-Ansichtsfenstershader ausgewählt haben, wird dieses Rollout angezeigt. Der Shader "Licht-Map" kann sowohl ein Grundtextur- als auch ein Beleuchtungs-Map anzeigen. In der Regel entstehen beide Maps beim Rendern in Texturen (Einbacktexturen). Bei der Grundtextur handelt es sich normalerweise um ein abgeschlossenes Map, ein Misch-Map oder ein Streu-Map. Sie können sowohl diese Map-Arten als auch "Beleuchtungs-Map" wählen, um eine Renderausgabe als Elemente einer Einbacktextur auszuführen.
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Anmerkung: Wenn der Direct3D-Treiber aktiv ist, erscheint das Rollout "DirectX-Manager" für alle Standardmaterialien außer DirectX-Shader Multi-/Unterobjekt und XRefs. Es kann auch für die mental ray-Materialien Autolack, Mattheit/Schatten-Reflexion, mental ray-Material, alle Teiloberfläche-Scattering-Shader und für den MetaSL-Map-zu-Material-Konvertierungscode erscheinen.
Anmerkung: Damit Sie den LightMap-Shader verwenden können, muss der Direct3D-Bildschirmtreiber für
3ds Max konfiguriert sein. Informationen zum Ändern der Bildschirmtreiberkonfiguration finden Sie unter
Ansichtsfenster-Einstellungen.
Benutzeroberfläche

Bereich "Grundtextur"
- [Schaltfläche "Grundtextur"]
- Zeigt den Namen der Grundtextur an. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Parameter dieses Materials anzuzeigen und bei Bedarf anzupassen.
- Ein-/Aus-Schaltfläche
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird in schattierten Ansichtsfenstern die Grundtextur angezeigt. Ist sie deaktiviert, wird sie nicht angezeigt.
Wenn sowohl "Grundtextur" als auch "Licht-Map" deaktiviert sind, wird das Material in Ansichtsfenstern schwarz angezeigt.
- Mapping Channel
- Zeigt den von der Textur verwendeten Map-Kanal an.
Bereich "Licht-Map"
- [Schaltfläche "Licht-Map"]
- Zeigt den Namen des Beleuchtungs-Maps an.
- Ein-/Aus-Schaltfläche
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird in schattierten Ansichtsfenstern das Beleuchtungs-Map angezeigt. Ist sie deaktiviert, wird sie nicht angezeigt.
Wenn sowohl "Grundtextur" als auch "Licht-Map" deaktiviert sind, wird das Material in Ansichtsfenstern schwarz angezeigt.
- Mapping Channel
- Zeigt den von der Textur verwendeten Map-Kanal an.