Bearbeiten von Key-Tangenten

Wenn die Option "Tangenten zeigen" aktiviert ist, werden im Kurveneditor Tangentenhaltepunkte für ausgewählte Keys angezeigt.

Standardmäßig sind alle Key-Tangenten auf "Automatisch" eingestellt und "Tangenten anzeigen" ist aktiviert, sodass die Tangenten als blaue gestrichelte Haltepunkte gezeichnet werden, die von markierten Keys im Key-Fenster der Spuransicht ausgehen. Wenn das Hilfsmittel Verschieben aktiv ist, können Sie die Form einer Funktionskurve in der Nähe des Keys durch Ziehen der Haltepunktenden anpassen. Weitere Informationen zu Tangenten finden Sie unter Tangententypen.

Wenn Sie den Haltepunkt einer automatischen Tangente verschieben, wird automatisch der Tangententyp in Spline geändert. Dies erkennen Sie daran, dass sich die Farbe in Schwarz ändert. Sie können den Tangententyp für alle markierten Keys jederzeit über die Steuerelemente im Werkzeugkasten "Key-Tangenten" und im Menü "Tangenten" ändern.

Spline-Tangente

Sie können den Tangententyp "Spline" einem beliebigen sichtbaren Key im Kurveneditor zuweisen. Markieren Sie den Key, und klicken Sie dann im Werkzeugkasten "Key-Tangenten: Spuransicht" auf die Schaltfläche (Tangente auf Spline setzen), um die Haltepunkt-Steuerungen anzuzeigen. Außerdem wird beim Verschieben eines Haltepunkts einer automatischen Tangente der Typ automatisch in Spline geändert.

Tangenten-Haltepunkte können entweder kontinuierlich (einheitlich) oder nicht kontinuierlich (unterbrochen) sein.

Horizontaler Bezier-Haltepunkt

Sie können die Form der Funktionskurve um einen Tangenten-Key vom Typ "Spline" durch Verschieben des Haltepunkts der Tangente entlang ihrer Länge ändern. Dies hat Auswirkungen auf den Einfluss des Keyframes auf die Interpolation zwischen Keyframes.

Diese Funktion kann im Slow-In- und Slow-Out-Arbeitsablauf traditioneller Animationen hilfreich sein. Angenommen, Sie animieren einen Ball, der auf der Z-Achse der Welt auf und ab springt. Bei Frame 1 befindet sich der Ball am Boden, bei Frame 8 befindet sich der Ball in der Luft, bei Frame 16 befindet sich der Ball wieder am Boden. Sie könnten die Tangenten für Frame 8 anpassen, sodass ihre Länge die Kurve mehr zum Keyframe dieses Frames und weg von den Keyframes auf Frame 1 und 16 zieht. Beim Rendern wird die Kugel auf dem Bildschirm deutlicher angezeigt, wenn sie sich beim Abprallen nahe dem höchsten Punkt befindet und verschwommener, wenn sie den Boden berührt.

Prozeduren

So weisen Sie einen benutzerdefinierten Tangententyp zu

  1. Öffnen Sie den Kurveneditor.
  2. Markieren Sie in der Hierarchieliste eine oder mehrere Spuren, die Keys enthalten.
  3. Markieren Sie einen oder mehrere Keys auf der Kurve.
  4. Klicken Sie im Werkzeugkasten "Key-Tangenten: Spuransicht" auf (Tangente auf Spline setzen).

    Damit sind die Haltepunkte jetzt alle vom Typ Spline und können bearbeitet werden.

    Tipp: Wenn für einen markierten Key automatische Tangenten festgelegt sind, können Sie nur den Haltepunkt verschieben, um den Key umgehend in eine Spline-Tangente zu konvertieren.

So bearbeiten Sie die horizontale Länge eines Bezier-Haltepunkts

  1. Weisen Sie dem Key, den Sie auf der Funktionskurve bearbeiten möchten, den Tangententyp "Spline" zu, oder markieren Sie einen Key, der diesen Typ bereits aufweist.
  2. Überprüfen Sie, ob (Tangenten zeigen) aktiviert ist. Diese Option finden Sie im Werkzeugkasten der Spuransicht.
  3. Markieren Sie den Key auf der Funktionskurve.

    Auf dem markierten Keyframe werden Tangentenhaltepunkte angezeigt.

  4. Verschieben Sie einen der Haltepunkte horizontal vom Key weg.

Benutzeroberfläche

Tangenten zeigen

Zeigt die Tangenten markierter Scheitelpunkte, wodurch es Ihnen ermöglicht wird, Tangenten durch Ziehen der Haltepunktenden anzupassen.

Durch Gedrückthalten der Taste können Sie die Tangentenhaltepunkte getrennt bearbeiten.